Populārākas Posts

Redaktora Izvēle - 2019

Smieklīgi dzimšanas dienas konkursi bērniem

Visi bērni no jebkura vecuma mīl spēlēt slēpt. Būs interesanti atrast un iepazīt visus viesus. Tātad, katrs dalībnieks savukārt ir aizķerts, apapaļo apkārt, un tajā pašā laikā viesi sajaucas. Dalībniekam ir jāatrod un jāatzīst visi viesi. Labāk ir noturēt sacensības svētku vidū, kad visi jau ir satikuši un iepazinuši viens otru.

Parādiet man parauglaukumu

Visi brīvdienu viesi ir sadalīti 5-6 cilvēku grupās. Katra komanda velk savu fantāziju, kas norāda uz konkrētu parauglaukumu. Katrai komandai būs jāatspoguļo attēls tā, lai pārējās komandas uzminētu to, ko viņi parāda. Piemēram, stāsts "Rāceņi": viens dalībnieks sēž, it kā viņš būtu rāceņi, un pārējie spēlē vecvecāku, vecmāmiņu utt. Lomu.

Viss notiek

Viesi ir sadalīti 2-3 komandās, kurās ir apmēram 5-6 cilvēki. Katram no pirmajiem dalībniekiem tiek izsniegta soma. Starta komandā katrs dalībnieks sāk pāriet uz mērķa maisiņā. Mērķis var būt vienkāršs krēsls distancē. Pieskaroties mērķim, dalībnieks maisā lec atpakaļ, paņem maisu, dod to otram dalībniekam un stāv komandas beigās. Pēc tam otrais dalībnieks pāriet uz mērķi pēc pirmā parauga. Tas turpinās, līdz pirmais dalībnieks ieņem pirmo vietu. Par kuru komandu tas notika ātrāk, šī komanda uzvarēja.

Vienas acis pirāts

Katrs dalībnieks ir piesaistīts vienā acī un dota pistole uz zīdaiņiem vai šautriņas. Katrs no viena acu pirātiem, uzmanīgi vēršoties pie mērķa, iezīmē dažādas balvas, piemēram, šokolādi, automobiļu modeļus, zīmolu un tā tālāk. Dalībnieks, kurš iekļuvis attēlā, saņem to, kas ir attēlots, un kurš ir nokavējis - izpilda dzimšanas dienas cilvēka vēlmi.

Padarīt mozaīkas

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek dota viena mīkla, kas nosaka visas attēla galveno krāsu. Preses vadītājs nekavējoties sniedz mājienu, ka katrai komandai vajadzētu būt, piemēram, ar robotu vai mašīnu. “Starta” komandā visi komandas dalībnieki apceļo telpu un meklē mīklas, lai savāktu finierzāģis. Puzzles var atrasties dažādās istabas daļās. Komanda, kas ir ātrāka par visu, kas izpilda šo uzdevumu un savāc mozaīkas - uzvarēja.

Es zinu šo varoni

Prezentētājs divus vai trīs vārdus apraksta varoņu vai pasaku un karikatūru varoņu, nenorādot vārdus, un bērniem ir jānovērtē, par ko viņi runā. Paaugstināja roku - atbildēja, atbildēja pareizi - saņēma balvu. Piemēri: dzeltenas karikatūras rakstzīmes, ne cilvēki, ne dzīvnieki, ēst banānus (minions), sieviešu dzimumu, zilus matus, izcilu audzināšanu (Malvina), no kaķu ģimenes, viņa pasaulē viņš ir karalis (Lion King) un tā tālāk.

Zaudēta krāsa

Visi bērni stāv lokā, un vadītājs izskaidro noteikumus: kad viņš saka: „Viens, divi, trīs. Atrodiet sarkano krāsu! ”Puišiem šī krāsa ir jāatrod viesu drēbēs vai zālē un jānovieto to. Tas, kurš nevarēja atrast neko, sēž, un pārējā konkurence turpinās. Tagad vadītājs zvana citā krāsā. Un tā tālāk, kamēr ir palicis tikai viens dalībnieks.

Ikviens uz vakcīnas

Bērni ir sadalīti 2 komandās, kuru biedri veido divas rindas. Katra komanda sniedz šļirci (bez adatām). Pretēji katrai komandai noteiktā attālumā ir baseins vai cits konteiners ar ūdeni. Un blakus pirmajiem komandas locekļiem ir tukša tvertne. Komandu uzdevums ir ar šļirces palīdzību pārvietot ūdeni no vienas tvertnes uz otru, kamēr viens dalībnieks aizstāj otru. Viņu komanda uzvarēs ātrāk, viņa uzvarēja.

Ārvalstnieki

Šim konkursam būs nepieciešami lieli baloni un marķieri. Bērniem tiek paziņots, ka viņu rokās ir Visuma planēta, kurā vēl nav iedzīvotāju. Katram dalībniekam ir jāaizpilda "planēta" ar maziem cilvēkiem. Uzvarētājs ir tas, kura bumbas izlozēto radību būs vairāk. Jūs varat dot balvu par oriģinālāko ārzemnieku.

Cīņa pret vīrusiem

Dzimšanas dienā visi bieži vēlas veselību, jo tas ir vissvarīgākais dzīvē. Ja neesat slims un dzīve šķiet jautrāka. Tāpēc šajā konkursā bērni cīnīsies pret vīrusiem. Bērni ir sadalīti komandās ar tādu pašu cilvēku skaitu. Katrai komandai ir jāsagatavo tāds pats daudzums vīrusu paketes (piepūstas baloni ar krāsotiem ļauniem purniem). Katra komanda atrodas dažādos telpas punktos, katram dalībniekam ir dakša rokās. Komandā “start” komandas dalībnieki sāk cīnīties pret vīrusiem - sprādzienbumbas ar dakšām. Uzvarētājs būs komanda, kas vispirms uzvarēs visus vīrusus.

Labdien!

Šim konkursam moderators sagatavo sveicienus dažādās pasaules valodās. Savukārt vadītājs sveic puišus, un viesi uzminē, kādā valodā sveiciens tika izklausīts. Grūtības gadījumā koordinators norāda un liek bērniem. Kurš no viesiem vairāk uzminas, viņš kļūs par uzvarētāju, kuram dzimšanas dienas cilvēks uzrāda balvu - piemēram, pasaules karti.

Šie puiši ir sadalīti komandās ar tādu pašu cilvēku skaitu. Tajā pašā attālumā no katras komandas ir krēsli, kas ir āboli (viens katram dalībniekam). Visi puiši pārvēršas par tārpiem un sēž uz grīdas (uz ass, liekot kājas pie ceļiem). Komandā “start” pirmie dalībnieki sāk darboties: kājas ir izstieptas - ass ir izvilkta, kājas ir izstieptas, ass ir izvilkta, tās sasniedz krēslu, paņem savu ābolu un aiziet atpakaļ, nodod batoniņu otrajam dalībniekam. Tārpu komanda, kas ir ātrāka par pārējo, savāc ābolus un būs uzvarētājs.

Pēdējā karote

Dalībniekiem tiek dota bļoda ar putru, katrs savukārt ēdot karoti. Tas kļūst interesanti, kad paliek pēdējais karote. Galu galā, šī konkursa stāvoklis ir noteikums: kurš ēd pēdējo karoti, viņš zaudēja un izpilda dzimšanas dienas cilvēka vēlmi. Būs interesanti novērot, kā katrs dalībnieks sadalīs pēdējo karoti un mēģinās ēst mazas daļiņas, vienkārši nav pēdējais.

Mans fantāzijas koks

Šis konkurss atklās visas bērnu iztēles robežas. Katram dalībniekam tiek dota tukša papīra lapa un daudzkrāsaini marķieri. Katram no viesiem ar lapām un augļiem jāizvelk viņu iztēles koks. Tad katrs no viesiem griežas centrā un uzrāda savu koku, nedaudz par to stāsta. Saskaņā ar aplausiem vai drīzāk, pēc skaļuma, vadītājs izvēlas brīnišķīgāko koku, par kuru dalībnieks saņem balvu.

Kaķis un lapsa

Dalībnieki kļūst par vienu pēc kārtas, pirmais ir kaķis, kas ir aizķerts. Īsā attālumā no pārējās ir lapsa, kurai ir jāgriežas, lai nozagtu dalībniekus no kaķa un nodotu tos viņa pusē, un kaķim savukārt jācenšas noķert lapsu. Ja kaķis nozvejas lapsu, citi dalībnieki tiek izvēlēti par lomu. Konkurss izrādīsies ne tikai jautri, bet arī aizraujošs, ar elementiem, tā sakot, par briesmām.

Mūzikas Rebus

Šajā vecumā visi bērni jau zina piezīmes, tāpēc viņus var aicināt iekļaut izdomu un atrisināt mīklas ar piezīmēm. Līderis uzrāda kārtis ar noteiktu rebusu, piemēram, pie stave uzzīmē piezīmi “fa” un “sāls”. Izrādās, ka pupiņas. Vai zilbe ir uzrakstīta - tad, uz stave, piezīme “pirms” un burts “r”. izrādās tomāts. Ikviens, kurš vispirms uzminēja, kas ir šifrēts mūzikas rebusā, paaugstina savu roku un atbildes. Kam ir vairāk atbilžu, viņš saņem visvairāk gardu balvu.

Jautrs orķestris

Viesi ir sadalīti vairākās komandās, katrai komandai tiek piešķirti smieklīgi rīki, piemēram, karotes, bļoda, caurule, kuras lomā var kalpot papīra caurule un tā tālāk. Katra komanda izspēlē fantāziju ar tās dziesmas nosaukumu, kuru viņi spēlēs, piemēram, “Antoshka, Antoshka” vai “Mēs dzīvojām vecmāmiņā ar divām smieklīgām zosu”. Komanda, kas, pēc žūrijas viedokļa, spēlēs labāku dziesmu nekā jebkurš cits - saņem balvu.

Mans draugs ir klauns

Dalībnieki ir sadalīti vairākās komandās no 2-3 cilvēkiem. Viens no dalībniekiem katrā komandā paliek kā klauns, katra komanda cenšas padarīt izklaidējošu, krāsainu, jautru un interesantu klaunu no piedāvātajām krāsām un pieejamiem instrumentiem. Kam komanda, saskaņā ar pārējiem viesiem, ir labākais klauns, ir komanda, kas uzvar. Un tā, lai neviens netiktu aizvainots, ikviens var tikt apbalvots, piemēram, par medaļu par māksliniecisko klaunu vai par jautru klaunu un tā tālāk.

Katram dalībniekam tiek piešķirts viens balons. Katra viesa uzdevums ir piepildīt bumbu vairāk nekā pārējie dalībnieki, bet nesalaužot to. Dalībnieks ar lielāko bumbu saņems balvu.

Kāpēc organizēt konkurētspējīgu programmu bērniem dzimšanas dienas svinībās mājās?

Mūsdienu bērni vairs nav apmierināti ar svētku galdu un baloniem, viņi vēlas izklaidēties, lai viņu dzimšanas diena būtu īpaša, neaizmirstama, ko viņu vienaudži atcerēsies ilgu laiku. Svētku organizēšanā ir ļoti svarīgi domāt par katru detaļu - tēmu, telpas dizainu, galdu, foto zonu, ēdienkarti, dāvanas, galīgo un, protams, sacensību programmu.

Konkursi, īpaši, ja tie ir labi pārdomāti, tāpat kā jebkuras spēles, ļoti daudz organizē bērnus un veido pamatu uzvedībai sabiedrībā.

Kopīga laika pavadīšana ar vienaudžiem veido personību, dod iespēju atvērt bez bailēm no kritikas. Bērnu dzimšanas dienās vecāki bieži aicina bērnus, kuru vecāki viņi ir draugi, un tas ir labs iemesls, lai iemācītos tikties, atrast kopīgu valodu ar citiem, iesaistīties dialogā, pārvarot apmulsumu un attīstot komunikācijas prasmes.

Vecākiem sacensību laikā ir svarīgi vērot novērotāju pusi, tādējādi dodot bērnam iespēju pierādīt sevi, iztēli, erudīciju, spēju atrast izeju no sarežģītās situācijas. Šajā brīdī jūs varat pamanīt bērna būtības stiprās un vājās puses, lai saprastu, kas ir jāstrādā un ko tagad var attīstīt.

Taču novērotāja loma vispār nenozīmē, ka tad, kad bērns ir sajaukts, jums ir jāatgriežas - gluži pretēji, ir svarīgi viņu atbalstīt, palīdzēt ar padomu. Šī rīcība palīdzēs vēlreiz pārliecināt bērnu, ka viņš jebkurā laikā var paļauties uz radinieku un draugu atbalstu.

Konkursi, it īpaši komandas, vienmēr ir konkurētspējīgs gars, kas ļauj mācīt bērnus zaudēt ar cieņu, respektēt pretiniekus un uzvarētājus, lai viņi varētu simpatizēt zaudētājus, atbalstīt viņus.

Komandai ir iespēja novērtēt katra spēlētāja spējas un sadalīt atbildību starp tiem, strādājot pie kopējā rezultāta. Tajā pašā laikā pieaugušajiem ir svarīgi veicināt gan uzvarētājus, gan zaudētājus, tādējādi iznīcinot skaudības un aizvainojuma sajūtu. Un, protams, konkursi palielina visu viesi, kas padara visu brīvdienu atmosfēru jautru un neaizmirstamu, un pozitīvais palīdz stiprināt nervu sistēmu.

Izvēloties konkurētspējīgu programmu, ir svarīgi ņemt vērā vietu un ilgumu. Dzīvoklī ir labāk atdalīt rotaļu laukumu no ārstēšanas zonas. Sacensībām telpai jābūt plašai, ar minimālu mēbeļu daudzumu, trausliem priekšmetiem un vēl bīstamākiem. Tas nodrošina drošību un palīdz izvairīties no negatīvām emocijām un nepatīkamās garšas pēc visas svinības.

Konkursu skaits un to ilgums ir tieši atkarīgs no vecuma kategorijas. Jūs varat sagatavot galvenos 5 konkursus un paskatīties uz puišu noskaņojumu.

Jums nevajadzētu pārslogot konkursa programmu, jo uzmanības koncentrēšana uz bērniem būs ne vairāk kā pusotra stunda. Tad bērni nogurst, kļūst izkaisīti, kas var sabojāt brīvdienu vispārējo noskaņojumu un līdz ar to arī turpmāku iespaidu par to.

Konkursi bērniem vecumā no 3 līdz 5 gadiem dzimšanas dienā

Maziem bērniem (3-5 gadi) konkursa programmai jābūt vērstai uz veiklības un uzmanības attīstīšanu, kā arī kustību un reakcijas ātruma koordinēšanu. Šajā vecumā sacensību gars jau ir raksturīgs bērniem, un viņu īpašumtiesību sajūta ir ļoti attīstīta. Tātad bērni būs ieinteresēti sacensībās par guessing, reinkarnāciju un kustību. Šeit ir daži no tiem.

"Mēs tērpam eglītes"

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Katrs izdeva lielu lapu ar krāsotu Ziemassvētku eglīti un uzlīmēm. Noteiktu laiku komandām jāatrodas pēc iespējas vairāk uzlīmes uz Ziemassvētku eglītes. Pēc tam, kad laiks ir beidzies, tiek aprēķināts uzlīmju skaits katras komandas Ziemassvētku eglītē - ja ir vairāk par to, ka viens ir uzvarētājs.

"Vāvere"

Bērni ir sadalīti komandās. Trīs soļu attālumā no katras komandas ievietojiet tukšu spaini un blakus komandai - bļoda ar valriekstiem. Pie komandas "sākās!" Bērni sāk iemest riekstus spainī un pie komandas "stop!" Viņi apstājas. Uzvar komanda, kuras spainī būs vairāk riekstu.

Kartona apļi ar ziedu tēlu ir izvietoti uz grīdas. To skaitam jābūt mazākam par bērniem. Pavadot jautru mūziku, bērni skraida ziedus. Tiklīdz mūzika apstājas, zīdaiņiem ātri jāpāriet uz tuvāko ziedu. Kam nebija laika, lai izietu no spēles. Tad viens zieds tiek noņemts un konkurss turpinās. Un viņi darbojas līdzīgi, kamēr paliek viens zieds un divi spēlētāji. Viens, kas ir ātrāks un pirmais, kurš pārlēk uz pēdējo ziedu, uzvar.

Jums būs nepieciešama lente vai virve, kuras garums ir 1,5 metri. Kabatlakats ir piesaistīts vidum, un galiem ir piestiprināts zīmulis. Pie komandas "sākās!" Bērni sāk apšūt lentu uz zīmuļiem no tā gala. Uzvarētājs būs tas, kurš ātri iet vidū. Konkursu var atkārtot vairākas reizes, izvēloties divus dalībniekus, lai visi bērni varētu tajā piedalīties.

Konkursi bērniem 6-8 gadu vecumā dzimšanas dienas svinībās

6-8 gadu vecumā bērni dod priekšroku gan aktīvām konkurences spēlēm, gan loģikas uzdevumiem, un viņiem būs jāsaskaras ar jēgpilnu uztraukumu un nevēlēšanos zaudēt, kas var būt par iemeslu asarām. Tāpēc priekšroka būs komandu sacensībām.

Spēlētāji ir sadalīti komandās. Katram no tiem tiek dota karote un ūdens tvertne. Finišā stāviet tukšus konteinerus, kur pēc vadītāja pavēles bērni nēsā ūdeni ar karotēm. Kas būs ātrāks, viņš būs uzvarētājs.

Bērni tiek sadalīti komandās, katram piešķirot klipu kasti. Piešķirtajam laikam ir nepieciešams sasaistīt vienu pavedienu, cik vien iespējams, klipus. Kura pavediens būs garāks, šī komanda uzvarēja.

"Kas, kad un kāpēc?"

Dzimšanas dienas lapa sniedz papīra lapu un pildspalvu. Prezentētājs uzdod jautājumu, piemēram, „ko?”, Dzimšanas dienas cilvēks uzraksta atbildi uz lapas, neparādot to nevienam, ietin lapu un nodod to nākamajam spēlētājam. Tas, savukārt, atbild uz šādu jautājumu, piemēram, „ko viņš dara?”. Un tā apli, līdz visi piedalās konkursā. Beigās vadītājs lasa iegūto stāstu. Tiek garantēts smiekliņš!

"Uzminiet, ko?"

Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Spēlētājam no pretinieku komandas tiek dots vārds, kas viņam ir jāparāda, bet nedrīkst runāt ar viņa komandas locekļiem. Kuru komanda uzmin vairāk vārdus, ir uzvarētājs. Vārdu skaitam jābūt vienādam abām komandām.

Bērni iekļūst komandās un dod zīmuli. Pirms puiši pirms tam gatavojas sagatavot lielas blīvas papīra lapas, no kurām otrā pusē ir sagriezti apļi ar skaitļiem no 1 līdz 10 nejaušā secībā. Noteiktu laiku dalībniekiem, kas darbojas līdz lapām, tie ir jāpārvērš haotiskā veidā. Pie komandas "stop" lapas tiek pagrieztas un skaitītas punktu skaits. Tas sastāv no cipariem aprindās, kurām izdevās nokļūt, piestiprinot tos. Uzvarot visvairāk punktus.

Konkursi bērniem no 8 līdz 10 gadiem dzimšanas dienas svinībās mājās

8-10 gadus veciem bērniem vienkāršie uzdevumi ir pārāk garlaicīgi. Šeit jums ir jāveic ļoti atbildīga pieeja konkursu izvēlei.

Bērni tiek sadalīti komandās, viņiem tiek dots milzīgs balons un marķieris. Bumba ir Marsa planēta, kurai jānotiek īsā laikā. Pēc “iesākta” komandas bērni piesaista mazus cilvēkus un dažādas radības. Komandā "stop" apsveriet gleznotus marsiešus. Kas piesaista vairāk, komandu un uzvarētāju.

"Apsveiciet dzimšanas dienu"

Bērni ir sadalīti 2 komandās. Iepriekš, gatavojot clothespins divas vēstules, kas veido uzrakstu "apsveikumi". Pakārt divas virves. Kad komanda “sāka”, dalībnieki karājas uz virves, savācot tos pareizā secībā, lai iegūtu vārdu “apsveikumi”. Kurš būs ātrāks, viņš ir uzvarētājs.

Viņi izvēlas brīvprātīgo, lūdza lasīt bērnu pasaku ar izteiksmi. Tajā pašā laikā pasaku rakstzīmes tiek aizstātas ar viesu vārdiem. "Turnip", "Tower", "Hen Ryaba" ir vislabāk piemēroti. Smiekli ir nodrošināta!

Izvēlieties divus dalībniekus. Viņiem vajadzētu iekost no ābola, kas karājas pie virves, un puišu rokas ir paslēptas aiz muguras. Kas uzvarēs vispirms, viņš uzvarēja.

Konkursi bērniem, kas vecāki par 10 gadiem, dzimšanas dienas svinībās mājās

Svinējot savu pirmo jubileju, pusaudži vairs nepieder pie bērnu kategorijas. Tāpēc tiem, kuri ir vecāki par 10 gadiem, jūs varat droši izvēlēties pieaugušo konkursus, protams, rūpīgi veicot katra atlasītā analīzi.

"Miss Universe"

Из присутствующих выбирают четверых добровольцев. Двое из них по команде с завязанными глазами начинают одевать двоих других. Причем наряжают всеми предметами, находящимися в заранее приготовленных мешках. Предметами гардероба могут быть как простые элементы одежды, так и самые неожиданные, например, памперс, заколка для волос, рукавички, семейные трусы, соска, галстук, бахилы, слюнявчик, бусы — на что хватит фантазии. Победит тот, чья красавица понравится зрителям больше.

Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». Ir nepieciešams atbrīvot konfektes no iesaiņojuma cimdiņos. Uzvar to, kurš to dara vispirms.

"Siāmiešu dvīņi"

Uzaiciniet dažus pārus. Pāri tiek sasaistīti šādi - kreisā kāja un viena bērna roka ir saistīta ar labo kāju un otras puses roku. Izlasiet trīs uzdevumus, kas jāveic, ar brīvām rokām, viens spēlētājs pa kreisi, otrs - pa labi. Uzdevumi var būt atšķirīgi. Piemēram, asināt zīmuli ar zīmuļu asinātāju, sasiet šalli uz galvas, pagrieziet tualetes papīra rullīti, sasiet kurpju papīru. Uzvarētājs ir tas, kurš veic visus uzdevumus ātrāk.

"Tauku kāmis"

Izvēlieties brīvprātīgos, kuru priekšā ielej karameli. Katrs pēc kārtas, liekot karameli mutē, izrunā frāzi "taukainais kāmis". Turpiniet teikt šo frāzi, katru reizi nospiežot saldumus. Pēdējais, kurš to var teikt, viņš uzvarēja.

Viņi uzaicina brīvprātīgo, apsēž viņu ar muguru, un pievieno papīra lapu ar vārdiem, piemēram, "zobārstniecība", "tualete", "vanna" uz muguras. Kas ir uzrakstīts uz lapas, brīvprātīgais nezina. Bērniem jāapgriežas, uzdodot jautājumus, piemēram, „kāpēc jūs tur doties?”, „Ar kuru tu dodies?”, „Cik reizes nedēļā tu tur iet?” Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem. Jo interesantāki ir jautājumi, smieklīgāka konkurence.

Konkurss bērniem no 4-12 gadu vecuma "Bērnu boulings"

Bērnu boulings ir ļoti izklaidējoša spēle. Attīsta izpratni par cēloņu un sekām, vizuālo un mehānisko koordināciju, vispārējām motoriskajām prasmēm.
Spēles apraksts:
Virves atzīmē līniju. Plastmasas pudeles tiek veidotas tapās vai izmanto parastās tapas. Bērns tiek novietots aiz līnijas, un viņam ir jāvelk bumba, lai nokļūtu tapās.
Uzvarētājs ir tas, kurš visvairāk skāra pinumu. Ja tiek izmests tāds pats izmērs, kārtu atkārto.

Konkurss bērniem no 4 līdz 12 gadiem "Astes"

Spēles apraksts:
Šo spēli spēlē divi cilvēki. Spēlētāji ap jostu ir piesieti ar virvi, lai astes karājas no muguras - mezgls virves galā. Spēlētājam ir jāķeras pretinieka mezglu, lai viņam nebūtu laika, lai noķertu viņa pretinieka mezglu. Kas pirmoreiz uzvarēja "pretinieku" no pretinieka - uzvarēja. Spēle tiek spēlēta ar jautru mūziku.
Spēle attīstās: veiklība, reakcija.

Konkurss bērniem no 4-12 gadu vecuma "Kolektīvā māksla"

Spēles apraksts:
Spēlei ir nepieciešamas divas komandas. Pirmais spēlētājs katrā grupā sākas lapas augšpusē un piesaista personas galvu kopā ar kakla sākumu, pārējie komandas locekļi neredz to, ko viņš izdarīja. Pēc tam spēlētājs iesaiņo papīru tā, lai būtu redzams tikai pats kakla gals, un lapa tiek nodota otrajam spēlētājam. Otrais spēlētājs turpina zīmēšanu, aptin lapu tā, lai būtu redzamas tikai apakšējās funkcijas, un tā tālāk, līdz pēdējam komandas loceklim.
Pēc brošūras izvēršanas un rezultāta novērtēšanas.
Spēle attīsta iztēli

Konkurss bērniem no 4 līdz 12 gadus veciem "Art Relay"

Mākslas relejs - klusa, interesanta spēle, kas attīsta radošās spējas, domāšanu, iztēli un spēju strādāt komandā.
Spēles apraksts:
Spēlei ir nepieciešamas divas komandas. Grupām ir jāvelk dzīvnieks vai kāds objekts uz noteiktu laiku. Šādā gadījumā vienam dalībniekam ir tiesības izdarīt tikai vienu līniju, apli vai ovālu. Uzvarētājs ir komanda, kuras zīmējums būs vairāk kā dzīvnieks.

Konkurss bērniem no 4-12 gadu vecuma "Volejbols ar balonu"

Balloon Volejbols ir izklaides spēle, kas veicina reakcijas, veiklības un spēlētāju kustību koordinācijas attīstību.
Spēles apraksts:
Spēlei ir nepieciešamas divas komandas. Viena metra attālumā viens pret otru atrodas krēsli, uz kuriem spēlētāji sēž. Pāvilu dala ar virvi vidū starp komandām. Bērni spēlē volejbolu. Bumbu jāpārlido virs virves, spēlētājiem nevajadzētu piecelties no krēsliem vai ieņemt bumbu savās rokās. Jūs varat tikai stumt bumbu. Ja bumba nokrita ienaidnieka teritorijā, komanda iegūst punktu. Spēle ir līdz pat 15 punktiem.

Spēle bērniem no 4 līdz 12 gadu vecumam "Nesmeyana"

Nesmejana - jautra bērnu spēle iztēles, dalībnieku atjautības un komunikācijas prasmju attīstībai.
Spēles apraksts:
Tiek izvēlēts viens dalībnieks - princese Nesmejana, kas sēž uz krēsla citu puišu priekšā. Pārējo dalībnieku mērķis ir izspēlēt „princese”, nepieskaroties viņai.
Smejas loceklis kļūst par Nesmejuņu.

Spēle bērniem vecumā no 4 līdz 12 gadiem "Dead Man's Eskimo"

Spēles apraksts:
Vadītājs ir aizsegts un valkā biezas dūraiņi. Tad spēlētāji pagriežas pie viņa, un viņam pieskaroties ir jānosaka, kas atrodas viņa priekšā. Ja vadītājs identificē spēlētāju, tad identificētais spēlētājs kļūst vadošs, ja nē, turpmāk minētie spēlētāji būs tiesīgi identificēt pēc kārtas.
Spēle attīstās: jutība, atmiņa.

Spēle bērniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem "Guess"

Spēles apraksts:
Autovadītājs priekšmetu priekšmetam, par kuru ir apspriests iepriekš (mēbeles, dzīvnieki, brīvdienas utt.), Spēlētāji uzminē, kāda tēma ir, uzdodot jautājumus, uz kuriem vadītājs atbild uz "jā" vai "nē". Kas var uzminēt vārdu - kļūst par līderi.
Spēle attīstās: domāšana, komunikācijas prasmes.

Spēle bērniem no 4 līdz 12 gadu vecumam "Corrupt Phone"

Spēle "sabojāja tālruni" - labs jautri bērniem, vienlaicīgi attīstot dzirdi un uzmanību.
Spēles apraksts:
Svins mazā čukstā runā ar viena spēlētāja ausu uz vārdu vai frāzi, un tas tieši tādā pašā veidā pārceļas uz citu spēlētāju, un tā pa visu ķēdi.
Pēdējais spēlētājs skaļi sacīja, ko viņš darīja un salīdzināja ar oriģinālu. Tad vads tiek pārcelts uz beigām, nākamais spēlētājs kļūst par vadību.

Spēle bērniem No 6-12 gadu vecuma "Pasaku veidošana par dzimšanas dienu"

Spēles apraksts:
Prezentētājs atver žurnālu vai grāmatu jebkurā lapā, un, neskatoties uz to, uzspiež pirkstu uz vārda. Pirmajam stāstītājam vajadzētu nākt klajā ar frāzi, izmantojot šo vārdu. Tas turpinās, līdz visi dalībnieki nāk klajā ar priekšlikumu, tas ir iespējams divus vai trīs. Rezultāts ir interesants stāsts. Vēsture ir uzrakstīta uz sagatavotās formas, mēs sniedzam dzimšanas dienu.
Spēle attīstās: domāšana, fantāzija.

Konkurss bērniem no 6-12 gadu vecuma "Zvejnieks un zelta zivtiņa"

Spēles apraksts:
Dalībnieki stāv aplī. Virzot centru, virve tiek savienota ar mezglu galā vai lecamaukla. Virves virspusei jānokļūst zem spēlētāju kājām, kam nevajadzētu to pieskarties.Kas pieskaras virvei, īslaicīgi iziet no spēles. Uzvarot tos, kuri nekad nav sabojājuši virvi.
Spēle attīstās: uzmanība, izturība, koordinācija, veiklība.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadu vecumam "Turiet bumbu"

Spēles apraksts:
Ir izveidoti divi pāri. Katram pārim aplis tiek veidots ar diametru vai stīpu. Spēlētāji stāv šajā lokā, viņiem tiek piešķirts balons. Viņiem, neizejot no apļa, jāšļūst uz bumba, lai tas paceltos un nokristu virs tiem un virs apļa robežām. Rokas nevar pieskarties bumbai. Pāris, kas var ilgt visilgāk.
Spēle attīstās: izturība, koordinācija, veiklība, reakcija.

Konkurss bērniem no 6-12 gadu vecuma "Kokvilna"

Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv aplī. Katrs dalībnieks saņem sērijas numuru.
Visi spēlētāji kopā ritmiski sāk aplaupīt: divreiz rokās, divreiz ceļos. Tajā pašā laikā viens no spēlētājiem saspiež savu numuru, lai savāktu rokas, piemēram, „pieci pieci”, kā arī aizķeršanos uz ceļiem - citu spēlētāju skaitu. Kuru numuru viņš sauca - turpina spēli, aplaupot rokas un izsaucot savu numuru, pieskaroties ceļgaliem un izsaucot jebkuru citu numuru. Kas tiek apmaldīts, tiek likvidēts. Spēlētājs, kuram nebija laika, lai izsauktu savu numuru vai kurš izsauca jau izņemta biedra numuru, atstāj spēli. Pēdējie divi atlikušie spēlētāji uzvar.
Spēle attīstās: uzmanība, reakcija.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Spēles apraksts:
Spēles saimnieks iepriekš nosaka: kurš no skaitļiem - kas norāda. Piemēram: 3 - rokas uz augšu, 13 - uz jostas, 30 - rokas uz priekšu un tā tālāk.
Spēlētāji tiek būvēti pēc kārtas ar roku.
Ja līderis saka "trīs" - visiem spēlētājiem ir jāceļ roku uz augšu ar vārdu "trīspadsmit" - ar jostu ar vārdu "trīsdesmit" - uz priekšu, utt.
Spēlētājiem ir ātri jāveic atbilstošās kustības, pakāpeniski palielinot tempu. Tie, kas nomira, pieceļosies pie līdera un novirzīja citus ar nepareizām kustībām. Uzvar visvairāk uzmanīgs.
Spēle attīstās: uzmanība, reakcija.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadu vecuma "Atbrīvošanas darbība"

Atbrīvošanas darbība ir dinamiska spēle, labi attīstīta dzirde, uzmanība, koordinācija un vadošā spēlētāja reakcija, kā arī citu spēlētāju veiklība un reakcija.
Spēles apraksts:
Tie veido krēslu krēslus, kuros piedalās spēles dalībnieki.
Apļa vidū sēž "apsargs", kas ir aizķerts, un "ieslodzītais" ar piesaistītām rokām un kājām. Atlikušie spēles dalībnieki "atbrīvotāji" cenšas atbrīvot ieslodzīto, tas ir, mēģinot viņu atraisīt. Aizsargam ir jānovērš. Pieskaroties jebkuram dalībniekam, viņš aizved viņu no spēles, viņam ir jāpārvar krēsls. Spēlētājs, kurš izdodas atbrīvot ieslodzīto un nav nozvejots, pats nākamreiz kļūst par aizsargu.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadus veciem "Viļņi aplī"

Spēles apraksts:
Krēsli ir cieši piestiprināti viens otram apli. Krēsli tikpat daudz kā spēlētāji. Viens no spēlētājiem (vadošais) nonāk apļa centrā. Pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem, un viens no krēsliem paliek brīvs. Vadītājam ir jābūt pietiekami daudz laika, lai sēdētu uz tukša krēsla, kamēr citi pārvietojas uz un atpakaļ, traucējot viņu. Kad vadītājs spēs vadīt sēdvietu, jaunais vadītājs kļūst par spēlētāju, kurš viņam neizdevās to novērst.
Vadītājs var dot komandas labās puses dalībniekiem (spēlētājiem jāpārvietojas pulksteņrādītāja virzienā vienā vietā), pa kreisi (spēlētājiem jāpārvietojas pretēji pulksteņrādītāja virzienam vienā vietā) vai Chaos komandai. Ar "Chaos" komandu dalībniekiem ātri jāmaina vietas, koordinators cenšas sēdēt uz jebkura brīva krēsla. Spēlētājs, kurš vadīja krēslu un bija brīvs pirms Chaos komandas braukšanas.

Spēle attīstās: uzmanība, veiklība, reakcija.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Siāmas dvīņi"

Spēles apraksts:
Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās, un komandas ir sadalītas pa pāriem. Spēlētāju pāri kļūst par sāniem viens pret otru un viens otru uztver ar pleciem. Izrādās, ka labajā pusē ir labajā pusē, bet kreisajā pusē - pa labi. Kopā viņi ir "Siāmiešu dvīņi". Un šim "siamiešu dvīņam" jābrauc uz plāksnes, uz kuras ir konfektes, un kopā izmantojiet konfektes un ēd. Uzvarētājs ir komanda, kas ātri ēda visu konfektes.
Ja ir maz bērnu, pāri savstarpēji konkurē. Jūs varat uzdot uzdevumu: sasiet mežģīnes uz apaviem vai veikt aploksni no papīra.
Spēle attīstās: komunikācijas prasmes, emancipācija.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Medības"

Medības ir aktīva spēle, lai attīstītu veiklību, emancipāciju, bērnu kustību koordināciju.
Spēles apraksts:
Kartēs tiek ierakstīti visu spēles dalībnieku vārdi. Kartes tiek sajauktas un izplatītas spēlētājiem. Spēlētāji dejo uz mūziku un šobrīd skatās tos, kuru vārds ir uzrakstīts uz viņa kartes, kā neuzkrītošs. Tiklīdz mūzika apstājas, medniekam ir jāsaņem viņa laupījums. Bet katram kalnrūpniekam savukārt ir jāsaņem cits spēlētājs, kuram viņš ir mednieks. Tad kartes tiek sajauktas, spēle turpinās.

Spēle bērniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem "Pieminekļa kopija"

Pieminekļa kopija - spēle, kas attīsta uzmanību bērniem un pusaudžiem, palīdz pārvarēt kautrību.
Spēles apraksts:
Divi spēlētāji tiek izvēlēti no klātesošajiem. Viens no tiem (kopētājs) tiek izņemts no istabas un aizķerts, otrais (piemineklis) šajā laikā ir jāuztver interesantā pozā un jāieķeras tajā. Ievadiet spēlētāja kopētāju, kas ir aizsegts. Viņam jāpieskaras, lai noteiktu vietu, kurā

Spēle bērniem no 6-12 gadus veciem "bojātiem faksiem"

Spēles apraksts:
Spēlētāji sēž viens otram, skatoties uz galvas aizmuguri pie kaimiņa. Pirmajam un pēdējam spēlētājam tiek piešķirts pildspalva un papīrs, bet pēdējais spēlētājs uz lapas uzlīmē vienkāršu figūru un pēc tam tieši tā paša pirksta aizmugurē viņa kaimiņš. Pirmais spēlētājs uz papīra pārzīmē to, ko viņš jutās uz muguras, un pēc tam salīdziniet iegūtos attēlus.
Spēle attīstās: uzmanība, roku kustības prasmes, atmiņa.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Cockfights"

Spēles apraksts:
Virves vai lentes norobežo grīdu. Divi spēlētāji stāv pretējā virves pusē.
Sākuma pozīcija: spēlētāji stāv uz vienas kājas pretī viena otrai, un viņu rokas ir piestiprinātas slēdzenē aiz muguras. Spēlētāja uzdevums ir pāriet uz ienaidnieka pusi, neatvienojot rokas un neizvirzot otru kāju uz zemes. Tajā pašā laikā novērst ienaidnieku pāreju uz viņa pusi. Piespiediet tikai ar plecu vai krūtīm. Zaudētājs tiek uzskatīts arī par to, kurš pazemina otru kāju uz zemes vai atvieno rokas.
Spēle attīstās: koordinācija, spēks.

Konkurss bērniem no 10 līdz 12 gadiem "Kolenochki"

Spēles apraksts:
Spēlētāji sēž viens otram tuvu. Katras personas kreisā roka atrodas vienas kaimiņa labajā ceļā un labajā - otrā kreisajā ceļā. Ja aplis nav aizvērts, tad galēji tie novieto vienu roku uz ceļiem. Spēles laikā jums ir nepieciešams ātri nokļūt pie ceļa, neizjaucot secību: viena roka pēc otras. Ja kāds slazda savā kārta vai vienkārši pacēla roku, viņš noņem „nepareizo roku”. Tā rezultātā ir viens vai vairāki uzvarētāji. Lai iegūtu lielāku interesi, spēles laikā jums ir jāsaglabā liels temps.
Spēle attīstās: uzmanība, koordinācija, motoriskās prasmes, reakcija.

Spēle bērniem no 10-12 gadu vecuma "Caterpillar"

Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv aiz viens otras, rokas tiek novietotas uz drošības jostas konkurenta priekšā, veidojot "kāpuri". Pirmais spēlētājs ir galva, pēdējā ir astes. Mūzika ieslēdzas, un kāpurs sāk virzīties uz priekšu, bet “galva” parāda dažādas deju kustības (ar rokām, ķermeni, kājām, galvu), un pārējie spēlētāji mēģina atkārtot šīs kustības. Kad "galva" nogurst, viņš vēršas pie spēlētāja, kas seko Viņam, insultu galvu un paši iet uz kāpurķēžu.
Spēle attīstās: uzmanība, koordinācija, emancipācija.

Kāds ir viņa vārds?

Līderis bērnus sadala vairākās komandās atkarībā no viesu skaita. Katra komanda tiek izdalīta uz kartes ar tādu pašu uzdevumu - ir nepieciešams atšķirt šīs rakstzīmes nosaukumu. Komanda, kas ātri izpilda uzdevumu - uzvarētāju. Piemērs: alfabēta 2. burts + alfabēta 21. burts + 18 burti alfabētā + alfabēta 1. burts + alfabēta 20. burts + alfabēta 10. burts + alfabēta 10. burts + alfabēta 15. burts + alfabēta 15. burts + alfabēta 16. burts. Rezultāts ir BURATINO.

Dodiet man pareizo atbildi

Koordinatoram šajā konkursā būtu jāsagatavo vairāki jautājumi bērniem, jautājumi ietver nelielu, bet netīru triku, bet kas notiks, ja kāds noķer. Jautājumu jautājumi: 1. Mīksts ir a) cilvēks, kas dzīvo uz mēness, b) persona, kas staigā naktī, 2. Marsa ir a) izdomāts ārzemnieks, kurš dzīvo Marsa b) persona, kas pastāvīgi ēd baru. Marsa un tā tālāk. Uz šo jautājumu atbild bērns, kurš pirmo reizi pacēla roku. Ja atbilde ir pareiza, dalībniekam tiek piešķirta garšīga atlīdzība, piemēram, konfektes.

Lielās lapas vadītājs raksta visus gada mēnešus, un pretī tiem, piemēram, vārdi, piemēram, smieklīgi, interesanti, skaisti, laipni, ļauni un tā tālāk. Zemāk ir rakstīti skaitļi no 1 līdz 31, un pretēji tiem ir dažādu dzīvnieku vārdi, piemēram, varde, lācis, zaķis, pele, čūska un tā tālāk. Katrs no viesiem savukārt dodas uz šo lapu un norāda savu dzimšanas datumu un mēnesi, un līderis salīdzina ar to, kurš viņš ir, piemēram, smieklīgs lācis vai ļauns mazais pele. Dalībnieku uzdevums ir parādīt labāko savu varoņu zvēru.

Labi un slikti

Šie puiši ir iedalīti komandās, kurās ir 3-4 cilvēki, katrai komandai tiek dota kārtīga un kaitīga viena karikatūra, piemēram, Volfs un Harē, "Nu, pagaidiet," Buratino un Karabas Barabas, Pelnrušķīte un pamāte, Leopolds Kaķis un peles un tā tālāk spēle aiziet izlidošanas laikā, kurš nevar nosaukt varoņus - tiek likvidēts un kurš paliek līdz galam - uzvarēs, un visa komanda saņems balvu, piemēram, krāsošana ar karikatūru.

Salamana pamācības ir patiesas

Šim konkursam jums ir jāsagatavo loksnes ar vārdiem no sakāmvārdiem (pēc vārda dalībniekam), piemēram, "Vai jums patīk braukt, mīlēt un kamanās, lai pārvadātu" vai "Vārds nav zvirbulis: lidot ārā - jūs neķersiet." Komandas biedri godīgi aizver acis, un līderis uzlīmē vārdus no sakāmvārda (tajā pašā laikā visām komandām) dalībniekiem (uz rokas vai uz vēdera) izkliedes. Komandā „starts” puiši atver acis, lasa vārdus un rindās pa labi, lai padarītu sakāmvārdu. Uzvarētājs būs komanda, kas vispirms tiks galā ar šo uzdevumu. Spēle var notikt vairākos posmos, ti, būvēt vairākus sakāmvārdus, pēc kuriem jau ir jānosaka uzvarētājs.

Dzīvnieku analoģija

Šajā konkursā dzimšanas diena un viņa viesi būs gudri un ātri. Prezentētājs aicina mājdzīvnieku, un bērniem vajadzētu savākt dzīvnieka analogu no savvaļas dzīvniekiem, piemēram, vēršu, vistu - žagaru, trušu, zaķu, suņu - vilku, zosu - gulbju, kaķu, gailis - cūku, cūku mežacūkām, kazu stirnas un tā tālāk. Spēle var notikt atsevišķiem dalībniekiem un komandām. Pareiza ekvivalenta komanda saņem punktu. Kas ir vairāk punktu beigās, un viņš ir uzvarētājs.

Ladybugs

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. Pirmā uzvarētā komanda uzvarēs un saņems balvu.

Nogalināt skipjack

Katrs dalībnieks saņem skipjack, un katrs no tiem kļūst sienas priekšā. Pirmie mest dalībnieki dara ar acīm atvērtas un nozvejotas. Pēc tam visi dalībnieki ir aizķerti. Puiši mest džemperus sienā un mēģina noķert savus džemperus atpakaļ. Mēģinājumi tiek atkārtoti, līdz kāds no viņiem izdodas. Šis dalībnieks būs uzvarētājs.

Uzmavas no dizainera

Dzimšanas dienā mums ir modelis. Viesi izvēlas divus modes dizainerus, kuri saņem uzdevumu: padarīt Parīzes modes nedēļā vislielāko „pin-up” piedurkni. Modes dizaineri ar piedurknēm, kas izgatavojami no clothespins. Katram dalībniekam tiek dota ķekars clothespins, un pēc “starta” komandas mūsu dizaineri sāk apšūt apģērbu spārnus dzimšanas dienas cilvēka piedurknē: viens dalībnieks pa kreisi un otrs labajā pusē. Modes dizainers, kurš minūšu laikā var pievienot vairāk drēbju drēbes, iegūs un saņems balvu.

Skatiet videoklipu: Dzeguzīte "Sveiks lai dzīvo!" (Septembris 2019).

Loading...