Populārākas Posts

Redaktora Izvēle - 2019

Labākās bērnu spēles un konkursi

Pievienojiet divas acis spēlētājiem un dodiet tām balonu, kuram ir piesiets zvans vai grabulis. Ievietojiet spēlētājus uz visiem četriem metriem 2–3 metru attālumā viens no otra ar galvu dažādos virzienos. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš pirmais skāra pretinieka bumbu. Spēles laikā spēlētājiem nevajadzētu pieaugt. Viesi ir sadalīti komandās, un katra komanda iesaka spēlētājam, kur to pārmeklēt.

"Zelta atslēga"

Viņi spēlē divas komandas no vairākiem cilvēkiem. Komandām tiek piešķirta viena atslēga, stiprināta uz gredzena, un divas “deguna” - garas, papīra, ar gumijas prievīte. Dažu metru attālumā no katras komandas, kas atrodas uz krēsla. Pirmie komandas spēlētāji uzlika uz "deguna", piestiprināja to taustiņus un vadīja katrs savu krēslu. Brauciet apkārt un atgriezieties savā komandā. Pēc tam, kad kolonnā nokļuvis pirmais spēlētājs, viņi "degunā" bez rokām pārvieto atslēgu uz nākamā spēlētāja "degunu". Uzvarētājs ir komanda, kas beidzās.

Viesi ir sadalīti grupās. Katrai grupai ir savs spole. Uzvarētājs, kurš savai grupai ātrāk sita ar tualetes papīra rullīti, uzvar.

Mēģiniet iedomāties. Lielā atkritumu maisiņā nogrieziet apakšējos stūri. Tie būs caurumi kājām. Ļaujiet vienam komandas loceklim ieiet maisiņā, stumiet kājas caurumos, turot rokas un muguru turot maisa augšējo malu. Tai būtu jākļūst par mucu. Tagad mēs iegūstam arbūzus sālīšanai mucā. Galvenais ir tas, ka paketes iekšpusē neiekļūst smiekli. Uzvarētājs ir komanda, kuras arbūzi vairāk der.

Divi dalībnieki saņem vienu vadu četru metru garumā. Ir sacensības: kas ātrāk pievelk mezglus uz viņa vada.
Tas, kurš zina "tūlītējās" adīšanas mezglu noslēpumu, uzvar.

"Discoverers"

Sākumā dalībnieki tiek aicināti „atklāt” jaunu planētu, lai pēc iespējas ātrāk uzpūstu balonus, un pēc tam „apdzīvot” šo planētu ar iedzīvotājiem, lai ātri izmantotu mazu cilvēku ar filca pildspalvas balonu figūras. Kam būs vairāk „iedzīvotāju” uz planētas - uzvarētājs.

Lūdziet bērnus ātri un precīzi piegādāt mašīnu. Lai to izdarītu, ņemiet šāda izmēra rotaļlietu automašīnu tā, lai uz tā varētu ievietot tasi vai ūdens spaini. Virves ir sasietas ar vienu mašīnas galu. Otrais gals paliek pie spēlētāja viņa rokās, kurš, vadot vadību, sāk aplaupīt zizli. Tāpēc mašīna sāk kustēties. Uzvarētāji dosies uz to, kurš paņem ātrāk mašīnu un ietaupa lielāko daļu ūdens.

"Tāpat kā vistas ķepa"

Konkurencei būs vajadzīgi daži zēni un meitenes, kurām tiek piešķirti marķieri. Bet viņiem šie marķieri nav jāņem ar rokām, bet ar kājām.
Pirms sacensību sākuma dalībnieki veido frāzi, kas nav izteikta pārējo viesu laikā. Tādējādi sacensību dalībniekiem jāraksta frāze ar kājām, un viesi, lasot to, kas notika ar dalībniekiem, galu galā novērtēs, kuru frāzi raksta visprasmīgākajā un precīzākajā veidā. Uzvarētājs kļūst par šo dalībnieku.

Jums būs vajadzīgs plakāts ar personu bez deguna attēla (jūs varat uzņemt pabeigtu attēlu vai izdarīt to tieši uz brīvdienām ar bērniem) un plastilīna bumbu (tas spēlē deguna lomu). Attēls ir uzstādīts uz sienas, visi dalībnieki atkāpjas no dažiem soļiem atpakaļ. Spēlētājs ir aizķerts, un viņš cenšas akli pievienot savu degunu attēlam. Uzvarētājs tiek noteikts pēc tam, kad visi bērni ir mēģinājuši atgriezties savā vietā. Uzvar tas, kurš varēs precīzi pievienot degunu. Jūs varat uzņemties jebkuru sejas attēlu - klaunu, Santa Claus, Dunno, Šreks uc

"Matu salons"

Lai konkurencei būtu nepieciešams daudz lentu, gumijas lentu, loku utt. Spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Tas aizņem 2 minūtes, lai padarītu "matus" jautrākus, gaišākus un skaistākus. Tad izvēlieties labāko frizūru.

Apļa vai skatuves centrā - divi molberti ar papīru. Vadītājs aicina uz divām piecu cilvēku grupām. Pēc līdera signāla pirmā grupa paņem ogles un izvelk zīmējuma sākumu, pie signāla, kurā ogles tiek pārnestas uz nākamo. Visiem pieciem konkurentiem uzdevums ir izdarīt konkrētu zīmējumu ātrāk nekā viņu pretinieki. Ikvienam jābūt iesaistītam zīmējumā.
Uzdevumi ir vienkārši: izdarīt tvaika lokomotīvi, velosipēdu, tvaikonu, kravas automašīnu, tramvaju, lidmašīnu utt.

"Apavu relejs"

Šajā spēlē jums ir jāorganizē vismaz trīs komandas. Komandas ir sakārtotas kolonnās, kas atrodas tajā pašā rindā, iepriekš razuvshis. Pēc tam, kad komandas ir uzbūvētas, tās savāc visus puķu apavus, izgāž tos kaudzē un sajauc. Instrukcija tiek piedāvāta: "Šī ir maza, jautra releju sacensība. Tagad katram dalībniekam ir jābrauc uz šo kaudzi, jāliek uz kurpes un jābrauc uz savu komandu apavos, nododot batoniņu uz otru.

"Gaisa kaujas"

Piepildiet 10 apaļas balonus (5 gabaliņi no divām dažādām krāsām). Izveidojiet divas komandas. Sadaliet telpu 2 vienādās daļās ar krītu, novietojiet komandas viens pret otru. Dodiet katrai komandai 5 bumbiņas. Uzdevums: kamēr tiek atskaņota mūzika, jums ir jānodala bumbas pretinieka pusē. Tas nav tik vienkārši, jo konkurenti atgriež uzvaras bumbiņas! Tiklīdz mūzika apstājas, bērni iesaldē. Mēs rēķināmies. Šis jautrais konkurss bērniem notiek vairākos posmos.
Uzvarētājs ir komanda, kurā pusē ir mazāk bumbiņu.

Spēle "Smejas"

Jebkurš viesu skaits var piedalīties spēlē. Visi dalībnieki, ja tā ir bezmaksas vietne, veido lielu loku. Centrā - braukšana ar kabatas lakatiņu rokās. Viņš meta kabatas lakatiņu, un, lidojot uz zemes, visi skaļi smejas, un, tiklīdz kabatlakats ir uz zemes, visi nomierinās. Tieši šobrīd jūs patiešām vēlaties smieties. Fantāzija ir ņemta no visvairāk smieklīgi - tā ir dziesma, dzejolis utt.

Spēle "Lidojums"

Spēlētāji tiek saukti par jebkuru putnu, diviem identiskiem putniem nevajadzētu būt. Spēlētāji tiek ievietoti telpā apli, atstājot tās vidū brīvu.

Viens no spēles dalībniekiem ir vadītājs. Viņa vieta ir apļa vidū. Vadošs akls. Viņš ir akls cilvēks.

Neredzīgā cilvēka bifeļāda izraisa divus putnus, kas, pēc viņa pieņēmumiem, atrodas istabas pretējos galos. Pieaicinātā persona ir jāmaina. Lidojot, tas ir, pārvietojas, viņi var izmantot dažādus trikus un dodges: tupēt, pārmeklēt, novērst aklā cilvēka bufeti ar viltus manevriem, tādējādi palīdzot viens otram.

Ja lidojums tiek pabeigts droši, viņi par to ziņo neredzīgā cilvēka bufetei, piesitot rokām un izraisa vēl divus putnus. Tas turpinās līdz brīdim, kad stulba biksē neķersies. Šajā gadījumā nozvejotais kļūst par neredzīgo, un bijušais vadītājs ieņem brīvo vietu apli, nekavējoties paziņojot sevi par putnu.

Spēle "Zoo"

Pirmsskolas vecuma bērni parasti spēlē šo spēli, bet partijās tas notiek ar sprādzienu. 7-8 cilvēki piedalās, katrs izvēlas dzīvnieku un parāda pārējo viņa raksturīgo kustību. Tātad ir paziņa. Pēc tam vadītājs izvēlas iesācēju. Viņam ir jāuzrāda "pats" un cits "dzīvnieks", šis "dzīvnieks" rāda sevi un kādu citu, un
tāpēc līdz brīdim, kad kāds kļūdās, tas ir, tas nepareizi parādīs citu „dzīvnieku” vai parādīs pensionāru. Kļūdas tiek izslēgtas no spēles. Zooloģiskais dārzs aizveras, kad paliek divi.

Spēle "Zelta atslēgas"

Viņi spēlē divas komandas no 6-8 cilvēkiem. Komandām tiek piešķirta viena atslēga, stiprināta uz gredzena, un divas “deguna” garās papīra konusi ar gumijas prievīli. Dažu metru attālumā no katras komandas, kas atrodas uz krēsla. Pirmie komandas spēlētāji uzlika uz "deguna", piestiprināja to taustiņus un palaist katrs savā krēslā. Brauciet apkārt un atgriezieties savā komandā. Kad viņi nokļuvuši pie pirmā spēlētāja kolonnā, viņi “degun”, neizmantojot rokas, pārvieto atslēgu uz nākamā spēlētāja “degunu”.
Uzvarētājs ir komanda, kas pirmo reizi pabeidza stīgu.

Spēle "Visbiežāk uzmanīgs"

Spēle ir populāra ASV un vairākās Eiropas un Āzijas valstīs.
Jūs varat spēlēt kopā ar trešo - vadību, bet labāk ir apvienot grupu. Visi sēž apli. Preses vadītājs saka: Nose, NOSE, NOSE Un aizņem roku ar degunu, un ceturtajā vārdu mutē nepieskaras mutei ar roku, bet tas skar, piemēram, ausu. Sēžot jādara viss, kā līderis saka, un neatkārto viņa kustības. Kas ir kļūdaini, atstāj spēli. Uzvar pēdējo spēlētāju, kas ir visvairāk uzmanīgs.

Spēle "3, 13, 30"

Spēlētāji veido apli, līderis kļūst centrā. Spēlētāju uzdevums: pēc tam, kad līderis izsauc vienu no spēlēm nosauktajiem numuriem, puišiem ir jāveic kāds uzdevums. Piemēram: numuru 3 sauc par - ikviens satver savas rokas, 13 - tie iegrimst, 30. Martā. Jūs varat vienoties par jebkuru citu vingrinājumu.
Pārvadātājs šos numurus izsauc no kārtas, bet joprojām krāpšanos, izstiepjot pirmās zilbes: "Trīs un trīsdesmitie", "Trīs un četrinieki", "Trīs un un un" un pēc vārda beigām joprojām roku kino. Sākumā viņi spēlē lēni, tad spēles temps paātrinās. Tas, kurš kļūdās un reaģē uz minēto numuru, nepareizi ieņem soli uz priekšu un turpina spēli ārpus vispārējās sistēmas, padarīs otru kļūdu - vēl vienu soli uz priekšu, trešo - vēl.
Spēles uzvarētājs ir tas, kurš bija visvairāk uzmanīgs, nav pieļāvis nevienu kļūdu un palicis stāvošs, vai izdarījis mazāk kļūdu nekā citi.

Spēle "Pasaku stāsts"

Uzņēmumam ir vismaz 5-10 cilvēki.

1. Tiek ņemta bērnu grāmata ar pasaku. (Vienkāršāk - jo labāk .. ideāli piemērots - "Ryaba vistas", "Kolobok", "rāceņi", "Teremok", utt. Jebkuri stāsti, kas ir vienkāršoti un pielāgoti bērniem. (jo vairāk stulba - vairāk jautrības)

2. Līderis ir izvēlēts (viņš būs lasītājs)

3. VISAS (!) Pasaku varoņi tiek uzrakstīti no grāmatas atsevišķās lapās, tostarp, ja cilvēku skaits atļauj, pat koki, kaņepes, upes, spaiņi utt.

4. Ar stingru zinātnisku šķēpu metodi ikviens velk savas lomas.

5. Lasītājs sāk lasīt stāstu, un visas rakstzīmes sāk dzīvot :)))

Ievērojami cienītāji

Katrs no puišiem zina daudz. Tāpēc interesēs būtu labāk sadalīt bērnus komandās (kopīgai darbībai). Katra komanda savukārt izsaka skaitļus. Kurš nevar tikt saukts, un uzvarētāja komanda saņem balvu. Ir daudz lasītāju, īpaši mūsdienu bērniem. Piemēram, izmetiet šiks-pikin-pirkstu, apsēdās zelta verandā, vienu vai divas salas, trīs vai četras buru, akmens šķēres, papīru, vienu, divus, trīs un tā tālāk.

Modernais Harijs Poters

Katrs dalībnieks domā par 5 minūtēm. Šajā laikā viņam ir jānāk klajā ar savu burvestību (piemēram, pieminot Harija Potera filmu, piemēram, "dumbfounded" vai "alakydavr", visi bērni zina šādus vārdus), izskaidro tā nozīmi un efektu. Kurš no bērniem nāk klajā ar interesantāko, neparastāko un noderīgāko burvestību, viņš saņems balvu. Tā rezultātā uzvar katra bērna iztēle un unikalitāte.

Kaķis un pele

Visi spēlētāji veido apli. Loka iekšpusē ir viens spēlētājs, kurš būs pele, un ārpus apļa ir vēl viens spēlētājs, kurš būs kaķis. Kaķa uzdevums ir iekļūt aplī. Spēlētājiem savukārt ir jāaizsargā sava pele un neļauj kaķim aplī.
Ja kaķis joprojām iekļūst apli, tad no tā jānokļūst.

Neparasti sniegavīrs

Ziemā un vasarā būs interesanti izveidot savu sniegavīru. Bērni ir sadalīti vairākās komandās un saņem uzdevumu - veidot iztēles sniegavīru no improvizētiem līdzekļiem. Lai to panāktu, telpā ir nepieciešams nodrošināt tādu priekšmetu pieejamību kā bumbas, bumbiņas, spilveni utt. Kas vislabāk pārvarēs šo uzdevumu un izveidos interesantāko sniegavīru, šī komanda iegūs pirmo vietu.

Dziesmu laiks

Spēli var spēlēt komandām un dalībniekiem atsevišķi. Lai atvieglotu šo uzdevumu, vēl labāk ir sadalīt bērnus komandās. Katra komanda savukārt dzied dziesmas, kurās ir vārdi, kurus izsauc uzņēmēji. Jebkurā brīdī vadītājs var apturēt spēli un uzdot jaunu vārdu. Komanda, kas nevar atcerēties un dziedāt vienu dziesmu, ir ārpus spēles. Un kurš tur pēdējo - viņš uzvar. Labāk ir izvēlēties plaši izplatītus vārdus dziesmām, koncentrējoties uz bērnu dziesmu saturu, piemēram, smaidu, draudzību, sauli un tā tālāk.

Norādiet vārdu

Visi spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Katra komanda vada mugursomu, kas ir papīra gabali ar nosaukumu sākumu. Zāles beigās ir tieši tāds pats papīrs, bet ar nosaukumu nosaukumiem. Katra spēlētāja uzdevums palaist ar mugursomu halles beigās, veikt vienu no vārdiem un atgriezties vietā, braucot atpakaļ uz nākamo spēlētāju.
Uzvarētājs ir komanda, kas ātri apkopo visus vārdus.

Lelles mašīnas

Iesaistītie pāri: zēns un meitene. Katram pārim ir nepieciešama papīra lapa, pildspalva vai zīmulis un šķēres. Zēnu uzdevums ir zīmēt un izgriezt labāko leļļu mašīnu, kas piesaistīs un sagriež meitenes. Pāris, kuram ir labākā lelle ar automašīnu, ir pelnījis aplausi un balvu.

Koordinators brīdina spēlētājus par to, kuras kustības ir aizliegtas un kuras ir atļautas. Tad viņš sāk darīt vingrinājumus, katram jāatkārto pēc viņa. Bet, tiklīdz viņš veic aizliegto kustību, ikvienam vajadzētu stāvēt. Ikviens, kurš aiziet un atkārtojas, atstāj spēli.

"Atrodiet savu komandu"

Šie puiši ir sadalīti komandās. No katras komandas izvēlas viena persona. Uz grīdas, kas noved pie kubiem, tapām, bumbām utt. Komandas sēž dažādos istabas stūros. Katrs komandas pārstāvis ir aizķerts. Pēc signāla, viņi sāk savākt, meklēt priekšmetus un nogādāt tos pa vienam savā komandā. Spēle beidzas, kad visi priekšmeti tiek savākti. Vadītājs aprēķina, kura komanda ir vairāk un paziņo uzvarētāju.

"Foiled"

Spēlei ir sagatavoti vairāki papīra vāciņi: viens liels, kas ir piestiprināts ar elastīgu spēlētāja galvu, un vairāki mazi, kas ir piekārti tieši virs galvas līmeņa. Uz šiem vāciņiem var rakstīt ciparus. Spēlētājs valkā vāciņu, aizsegs un piedāvāja valkāt nelielu vāciņu uz viņa lielā vāciņa. Tas nozīmē, ka spēlētājs akli mēģina iegūt vāciņa galu mazā vietā ar aktīvu auditorijas atbalstu. Spēles varianti ir vairāki varianti: jūs varat gūt punktus uz brīdi ar vienu spēlētāju, jūs varat organizēt konkursu starp diviem spēlētājiem - kurš uzliek uz vāciņu ar noteiktu skaitu utt.

"Blind Scratches"

Pāri piedalās konkursā. Viens spēlētājs no pāris sēž pie galda, otrais - pie rokas. Spēlētājs pie galda ar acīm, kas aizvērtas ar vienu roku, meklē starp noteikta izmēra papīra saspraudes karpām, nodod partnerim, kurš tos savieno ar ķēdi. Uzvar pāris, kura saišu skaits ķēdē būs liels.

"Krāsas astes"

Spēlētāji piesiet pie jostas siksnām, uz kurām ir sašūts kontakta lentes fleecy puse. Uz velcro ir piestiprinātas 4 krāsainas lentes 30-40 cm garas, katrai lentei īpašniekam ir zināms punktu skaits. Spēlētāji pārvietojas pa tiesu, izņemot lentes no konkurentiem un piestiprinot tos pie siksnām aizmugurē, kamēr visi cenšas aizsargāt savu. Pēc 2-3 minūtēm spēle apstājas, spēlētāji aprēķina rezultātus.

Puiši stāv apli un, turot rokas, dodieties pulksteņrādītāja virzienā, veicot kādu bērnu dziesmu. Svins ar kabatas lakatiņu rokā ir apļa centrā. Pēc 2-3 līnijām viņš izstiep savu roku uz priekšu ar kabatas lakatiņu, laužot apli jebkurā vietā. Divi spēlētāji, pie kuriem viņi lauza loku, ap apli iet dažādos virzienos. Kad viņi satiekas, viņi pievienojas rokām, sveicina viens otru un turpina pārvietoties, cenšoties būt pirmajiem, kas no šofera rokām ņem kabatas lakatiņu. Uzvarētājs kļūst vadošais.

"Savvaļas zirgi"

Vadošais ir izvēlēts, un pārējie spēlētāji ir sadalīti trīs grupās. Tie veido vienu savvaļas zirgu. Pirmais spēlētājs ir galva, otrais ir stumbrs, trešais ir astes. Otrais spēlētājs cieši aizdara pirmās un trešā spēlētāja siksnu - otro. Vadītājs mēģina noķert mustangu, tas ir, paņemiet to no astes (pēc pēdējā spēlētāja jostas). Ja tas notiek, zirga “galva” kļūst par braukšanu.

"Dāvanu komplekts"

Spēle var piedalīties neierobežotā skaitā 5-6 cilvēku komandu, labāk spēlēt šo spēli brīvā dabā. Ir nepieciešams sagatavot aprīkojumu: uzpūst lielu skaitu balonu un katrai komandai koferi vai kasti. Komandas saņem tādu pašu bumbiņu skaitu, kādas tām ir jānovieto čemodānā 1 minūtes laikā un jāaizver tā. Pēc tam, kad dāvana ir iepakota, koferis tiek atvērts un bumbiņas tiek skaitītas. Uzvarētāju komanda ir viena ar visvairāk iesaiņoto bumbiņu, bet nesalauž bumbas.

Par releju būs nepieciešamas dažādu izmēru plastmasas pudeles, tukšas un piepildītas ar ūdeni (6-7 gab.). Pēc 1 metra ūdens pudeles ir izvietotas taisnā līnijā. Ceļa komplekta vai plānoto vārtu beigās. Divas komandas saņem nūju. Pirmā spēlētāja uzdevums: ar nūju, lai ievestu tukšu plastmasas pudeli, šķērsojot šķēršļus ar čūsku, uz vārtiem (lai gūtu vārtus), pēc tam atgriezieties komandā un nododiet pie nākamā hokeja spēlētāja. Ātrākā komanda uzvar.

Spēlētāji vada finiša līniju kā komandu, turot viens otru ar jostu. Viņi pabeidz karodziņu pie finiša un atgriežas sākumā, kur viens spēlētājs paliek. Tad viņi atkal palaist, zaudējot katru kājām sākumā ar vienu spēlētāju. Kas ir ātrāks?

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Pēc tam līderis savukārt uzdod jautājumus visiem spēlētājiem, un, lai iegūtu pareizas atbildes, nododiet troses, kuras spēlētāji piesaista savām, tādējādi pagarinot tās. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš vispirms var sasniegt vadību. Nav nepieciešams visus spēlētājus novietot tādā pašā attālumā no līdera, arī troses garumi var būt dažādi.

"Kaķis un pele"

Izvēloties "kaķi" un "peli", visi pārējie spēlētāji stāv apli un pievienojas rokām. Kaķis ir ap apli, peles iekšpusē. Kaķis tagad un pēc tam cenšas izlauzties caur peli, ko aizsargā pārējie spēlētāji: viņi neļauj kaķim nolaisties, nolaižot rokas, nemēģiniet ļaut viņam lēkt pār aizvērtām rokām, pacelt tos. Ja kaķim izdodas ielauzties apli, tad spēlētājiem ir ātri jāatver ķēde, lai pele varētu izlēkt no apļa, un, lai kaķis beigtos pēc peles, viņam ir laiks turēt rokas. Kas ir ārpusē, pele nomierina kaķi, un tad, kad pēdējam izdodas izlēkt no apļa, spēlētājiem ir nepieciešams pārtraukt ķēdi vēlreiz, lai ļautu pelei, bet ne kaķim. Spēle turpinās, līdz kaķis nozvejas peli.

"Roku rokā!"

Preses vadītājs saka: "Roku rokā!" Ikvienam lokā ir jāmaina vietas un ātri jāatrod pāris, pieskaroties viņu rokām. Neveiksmīgi atrast partneri - vadību. Komandas: "Pēdas uz kājām", "Lūpas līdz lūpām", "Astes līdz astes", "Deguns uz degunu" utt. Viss maina vietas!

Viņi spēlē no 7 līdz 10 cilvēkiem. Ikviens piesaista apli apkārt - tas ir depo. Vadītājam, lokomotīvei, nav noliktavas, viņš aiziet no viena spēlētāja uz otru, kurš pieķerās viņam no aizmugures. Vilciens pārvietojas pa vietu patvaļīgā virzienā, līdz vadītājs svilpes. Visas automašīnas un lokomotīves cenšas izvietot depo. Spēlētājs, kas palicis bez vietas, brauks.

Visi spēlētāji stāv cieši apli, kas var kustēties jebkurā virzienā. Tie ir "pērlītes" no šaurās kaklarotas. Vadītājs atrodas aplī un mēģina „izjaukt” kaklarotu. Ja viņam izdevās izkļūt no apļa, tad "krelles" saplīst un pārvietojas nepareizi. Pirmais „lodītes”, ko nozvejo vadošais, sāk savākt kaklarotu: visi, ar kuriem tas pieskaras, ņem jau nozvejotā spēlētāja roku, lai izveidotu garu ķēdi. Vadošais šajā ķēdē ir otrais. Kad visi spēlētāji tiek noķerti, viņi atkal pulcējas saspringtā aplī, kura centrā ir "lodītes", kas ir savākušas krelles.

"Ko kaķis patīk vakariņām?"

Moderators uzskaita produktus, bērni kliedz „jā” vai „nē”.
Ko kaķim patīk vakariņas? Kompots, burgers il pate?
Skābais krējums, zivis vai redīsi? Vai varbūt garšīga desa?
Ēd Whiskas, Kitecat, šokolādes, kūka un omletes?
Siera kūka, košļājamā gumija, apelsīni, kartupeļi, gaļa, mandarīni?
Ķiršu kūka un soda? Vai dzeramais piens un jogurts ir nepareizi?
Kissel, siers un kāts? Vai varbūt kaķis mīl peli?
Pīrāgs ar ievārījumu un arbūzi? Tā ir mūsu kaķu garša.

"Strong Hand"

Preses vadītājs aicina tos, kas vēlas un piedāvā šādu uzdevumu: paņemt stūrīti pa labo roku pie stūra un, pēc komandas, ātri apkopot visu laikrakstu dūrī. Kas ātrāk - uzvarēja.

Apzīmējiet apli - tas ir dīķis vai ezers. Vadošais ir izvēlēts - ūdens. Spēlētāji skrien ap ezeru un atkārto vārdus:
- Nav ūdens, bet ir daudz cilvēku.
Ūdensvīrs brauc pa apli (ezers) un nozvejas spēlētājus, kas ir tuvu krastam (apļa līnijas). Caught paliek lokā. Spēle turpinās, kamēr lielākā daļa spēlētāju ir nozvejotas.
Spēles noteikumi. Ūdeņainas nozvejas, neatstājot apļa līniju. Catching ir tie, kas tika nozvejotas. Viņi palīdz ūdenim.

"Augļu grozs"

Bērni sēž apli. Ikviens izvēlas sev augļa nosaukumu: ābolu, apelsīnu, bumbieri, vīnogu, citronu utt. Viens no bērniem ir pircējs, viņš stāv apli, viņam tiek uzdots jautājums par to, ko viņš nopirka. Un pircējam būtu jāatbild, piemēram, šādi: "Es nopirku ābolu un bumbieri." Tie, kurus viņš sauca, maina vietas, un pircējs cenšas ieņemt vienu no viņiem. Pa kreisi bez spēlētāja kļūst pircējs.

Ievelciet vienkāršas attēla zobu pasta caurules saturu.

Pirms spēles sākuma ir jāpiešķir partijas no slavenās pasakas, izlozējot, pēc tam pēc kārtas (ar nelieliem intervāliem), lai uzliktu 7 krēslus, uz kuriem nolaižas spēlētāji. Prezentētājs sāk lasīt stāsta tekstu, un katru reizi, tiklīdz izklausās kāda no rakstzīmēm, viņam jākļūst un jābrauc ap krēslu.

"Gentlemen"

Divi dalībnieki tiek aicināti uzņemties „džentlmeņainu” izskatu “par ātrumu” - lai atrastu nepieciešamos priekšmetus auditorijas vidū: kaklasaiti, jaka, kabatlakats - un lūdzot auditoriju par to, dariet to visu par sevi, un pēc iespējas ātrāk parādās visiem īstiem kungiem.

Šī spēle ir kratīt visus viesus. Visi, kas ir, stāv divās rindās, kas vērstas viens pret otru. Starp tām - līnija. Jums iepriekš jāsagatavo vismaz 30 piepūšamie baloni. Pēc komandas viens rangs būtu mest bumbas prom, otrais arī izlido no tās teritorijas. Tātad 3 līdz 5 minūtes.

"Dūmvadu slaucīšana"

Apaļi ir šūti abos „cauruļvada” galos, šūti no auduma. Auduma garums ir vismaz 1,5 m. Katrai komandai tiek sagatavotas 1-3 “caurules”, kas ir redzamas attālumā. Pirmais spēlētājs sasniedz "cauruli", iekļūst stīpā, paņem to un pacelt to tā, lai atskaņotājs nebūtu redzams, tad pazemina to uz zemes un turpina pārvietoties. Uzvarētāju komanda ir ātrāka visās "caurulēs".

"Kapitālists"

Katram no četriem spēlētājiem ir vāciņš no jogurta "Skeleton" ar dragee. Spēlētāji griežas, pagriežot bultiņu, uz kuru viņa norādīja, ievieto vienu konfekti spēlētāja sēdē pretī. Ja roka ir apstājusies starp spēlētājiem, tad persona, kas sēž pulksteņrādītāja virzienā, dod konfektes. Kas beidzas no konfektes, viņš aiziet no spēles. Uzvarētājs ir tas, kurš savāc visus saldumus.

Dalībnieku skaits var būt jebkurš (no 10 līdz 100 cilvēkiem). Katrs uzraksta savu vārdu un uzvārdu uz papīra gabala, salocīs to caurulē un liek to cepurē. Piezīmes ir dažādas, un dalībnieki tos izjauc. Cilvēks, kura vārds parādās piezīmē, kļūst par milzu, kas to izvilka. Un viņš pats kļūst par sava veida gnomu, kurš saviem gigantiem piedāvā labus pārsteigumus (viņš sūta ziedus caur trešām personām, attīra apavus utt.), Lai viņš nevarētu uzminēt, kas viņš ir. Spēles beigās katrs punduris dāvā savu milzu dāvanu personīgi.

Spēlē divas komandas. Saldumi atrodas ceļa sākumā. Katra komanda ir sadalīta divās daļās. Katra komandas pirmajiem spēlētājiem ir jāsasniedzas, pagriežot muguru, līdz komandas otrajai pusei, un, uzņemot vienu spēlētāju, atkal atgriezieties komandas pirmajā pusē. Spēlētājiem ir jāturpina rokas, liekot elkoņus tā, lai tie viens otram stāvētu ar muguru. Kuru komanda ātri savieno abas puses, virzās atpakaļ, viņa saņem balvu par Rachki.

Spēlei būs nepieciešams tīrs pudele katram spēlētājam. Un satīna lentes ar garumu 2 m - katram spēlētājam. Vadītāja vadībā spēlētājiem ir jānovieto lente pudelē. Tas, kurš to darīs, būs galvenais burvju iluzionists.

Dalībnieki tiek aicināti kaut ko krāsot ar otu, ņemot to rokās, valkājot boksa cimdus.

"Modes dizaineri"

Dalībnieku uzdevums ir izrotāt T-kreklu un T-kreklu “A la avant-garde!” Pēc iespējas ātrāk ar dažādu krāsu risinājumiem piepildītu smidzinātāju palīdzību. Kam "projekts" ir neatvairāms no auditorijas. Visi spēlētāji saņem šos T-kreklus kā piemiņai.

Releja dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārvietot ūdeni no viena stikla uz citu, savācot un pārvietojot ūdeni salmu caurulē.

"Es visu vedu ar mani"

Jebkurš vienums ir pievienots garai lentei. Lente ir piesaistīta dalībnieka pēdai. Uzdevums ir apgriezties ap sevi, pēc iespējas ātrāk spiežot lenti uz kājām, piespiežot otru kāju, lai tuvinātu lentes galam tuvāko objektu.

Lai noturētu spēli, jums būs nepieciešama plāksne, uz kuras jums jāievieto nelieli ēdieni (piemēram, cepumi, desas, siers uc), dakšiņas un mirt. Plāksnes vidū novietojiet top balvu. Ap šo galveno balvu uz šķīvja izkaisiet dažus tidbitus. Bet, protams, jūs varat pārsteigt - piemēram, sīpolus vai kartupeļus. "Vinaigrette" likts uz galda. Dalībnieki griežas dice. Kad kāds nomirst sešus, viņam ir atļauts paņemt kādu ēdiena gabalu no spirāles beigām. Jūs varat ņemt tikai pēdējo gabalu no plāksnes. Kad „laimīgajam cilvēkam” ir jāēd kaut kas līdzīgs sīpola gabalam, viņš darīs visu iespējamo, lai novērstu sešu nokrišanu.

Spēlētāji nodod viens otru pilnu kāršu karti, ar gumijas kreklu piestiprinot, velkot divas kārtis vienlaicīgi. Ja nav pietiekami daudz karšu, nevajadzētu sākt jaunu loku. Ir iespējamas vēl divas iespējas. 1. Spēlētāji aprēķina kopējo atlasīto karšu skaitu (Ace - 1 punkts, Jack -11, Queen - 12, King - 13). Viens ar visvairāk punktu saņem balvu. 2. Spēlētāji atsevišķi aprēķina vienādu un nepāra numuru skaitu.

Viņi spēlē divus, katrs ar 10 mikroshēmām. Savukārt kociņi, spēlētāji paņem tik daudz žetonu kā pretinieka punktus. Spēle turpinās līdz bankrota noteikšanai - persona bez mikroshēmām.

"Pieci plus pieci."

Sporta sacensības starp diviem spēlētājiem. Attālums katras puses priekšā ir sadalīts vienādos segmentos, kuru attālums nav mazāks par 2 m. Pēc norādītajām robežām ir pieci mazi priekšmeti (kubi, bumbiņas, konusi), kas sakārtoti pēc kārtas. Spēlētāji vada, savāc priekšmetus pa ceļu, un noapaļojot finiša līniju, atgriezieties sākuma vietā. Uzdevums ir panākt, lai visi priekšmeti būtu vienlaicīgi ātrāki par pretinieku.

"Šķirotājs"

Divas komandas (5-6 cilvēki) stāv rindā, kas atrodas viens pret otru 1,5-2 m attālumā. Katras komandas "galvas" un "astes" vietā atrodas krēsls. Uz krēsliem uz plāksnes, no kuriem divi vadītāji izlieto sagatavoto lielo čaumalu un konusu maisījumu. Viena komanda izvēlas ragus no tās maisījuma, atstājot čaumalas uz plāksnes, otrs - gluži pretēji. Pirmais dalībnieks pārraida atlasītos saķeres pa ķēdi. Par uzvarētāju kļūst komanda, kas pirmo reizi piepildīja otro plati.

"Cik reizes?"

Vadītājs sagatavo plāksnes vai piezīmes, kas ievietotas galvenē. Daži pasākumi tiek uzrakstīti uz tiem, piemēram: "Es dodos apmeklēt", "Es skatīties TV", "Es mazgāju vannā", "Es dodos uz teātri" utt. Tad katra spēlētāja vadītājs uzdod to pašu jautājumu: "Cik un cik ilgi jūs to darāt? " Dalībnieku atbildes var būt atšķirīgas, piemēram: „Reizi gadā!”, „Katru dienu trīs reizes”, “Piektdienās”, “Reizi dienā” utt. Tikai pēc atbildes uz jautājumu, vai spēlētājs izraksta vai raksta piezīmi ko tieši viņš dara ar šādu periodiskumu.

"Daļa un visa"

Spēlētāji stāv apli. Centrā - vadot ar bumbu. Viņš izsauc kādu priekšmetu un nekavējoties met bumbu kādam. Nozvejas bumbai ir jānorāda daļa no šī posteņa un jānogādā bumba uz vadošo. Spēlētāju bumbai nevajadzētu nokrist, tā ir jāķer. Nolaupīja bumbu, neatbildēja ātri un pareizi, dod Fant vai sodīja. Piemēram, vadītājs saka, mest bumbu: "Putns". Spēlētājs nozvejas bumbu, saka: "Spārns, knābis vai acs" - un atgriež bumbu uz vadību.

"Šahs relejs"

Sākumā ir divas komandas. Nākamais - šaha gabali (balts - netālu no vienas komandas, melns - blakus). Attālumā atrodas šahs. Tiek dots signāls, hronometrs ir ieslēgts, un pirmie spēlētāji, kas veic kādu gabalu, palaiž uz tāfeles, kur tos instalē pareizajā šūnā. Atgriežoties, spēlētāji pieskaras otrajam spēlētājam, kurš, skaitot, sāk darboties. Uzvarētājs ir komanda, kas pirmo reizi pabeidza skrējienu un pareizi uzstādīja visus gabalus. Katra kļūda samazina derīgo laiku par 2 sekundēm.

"Bites un čūskas"

Spēlētāji ir sadalīti divās grupās - "bites" un "čūskas". Kapteiņa atvaļinājums, un līderis slēpj divus priekšmetus, nosacīti "medus" un "ķirzaka". "Bites" un "čūskas" palīdz kapteiņiem tos atrast, emitējot noteiktas skaņas ("Ж-Ж-Ж" un "Ш-ш-ш") vai nu skaļāk vai klusāk, atkarībā no pieejas vai attāluma no objekta. Citas norādes un zīmes ir aizliegtas. Uzvarētājs ir grupa, kuras kapteinis ātri atrada savu tēmu.

"Vecā stāsts jaunā veidā"

Viesi tiek sadalīti divās komandās, un katra komanda saņem karti ar pasaku tekstu un uzdevumu - tulkot pasaku jauniešu žargona, slengu valodā. Kurā pasaka paliks mazāk nekā parastie vārdi, viņš uzvarēja.
Aptuvenais pasaku teksts: Reiz kādreiz bija vectēvs un Baba. A spekla baba Kolobka. Viņa uzlika to uz loga un aizbēga. Es meklēju, meklēju bulciņu, ilgu laiku gāju pa pasauli, satiku daudzus ienaidniekus un draugus. Bet viņa bija nelaimīga - viņa ēda Koloboka lapsu.

Lai iegūtu kūka gabalu, no 3 metru attāluma jums ir nepieciešams nokļūt trīs litru burkā ar nelielu priekšmetu. Ideāli mazi sausie izciļņi. Katram ir trīs mēģinājumi.

"Pilna bļoda"

Uz galda katram spēlētājam ir plāksne ar piecām sausām ķirbju sēklām, un galda vidū ir tasi. Spēlētāji savās mutēs ievada kokteiļu salmiņus un novieto savas rokas aiz muguras. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk nodot sēklas no plāksnes uz tasi, turot tos ar salmiem, caur kuriem jums ir nepieciešams elpot gaisu.

"Apple Relay"

Konkurence starp divām komandām. Viens spēlētājs no komandas sēž uz krēsla, pārējā rinda aiz muguras. Sēdusies cilvēks tur ābolu rokās un vienu lietu ar zodu. Pirmais, kas stāvēja aiz krēsla, ap viņu apmaina un, paņemot visus trīs objektus (viņš ar diviem rokām aizņem divus ābolus, bet trešais - ar zodu), viņš sēž uz krēsla. Iegūtā vieta iet uz kolonnas beigām. Uzvarētājs ir komanda, kas ātri nodod visus ābolus viens otram. Ja ābols tiek zaudēts, komanda saņem soda punktus vai pēc spēles, nokritušais ābols atbilst pretinieku vēlmēm.

Konkurss bērniem no 4-6 gadus veciem "rūķiem" un "milžiem"

Spēles apraksts:
Bērni stāv ap līderi, kurš stāsta mums, ka pasaulē ir ļoti mazi cilvēki - punduri, un ir milzīgi milži. Kad vadītājs saka: “Krūmi!”, Viņš sēž uz visiem četriem, pazemina rokas, parādot visu izskatu, kādi mazie cilvēki tie ir. Pat vārds "rūķīši" viņš saka plānā balsī - tās ir tik niecīgas.

Un, kad viņš saka „milži!”, Viņa balss aug rupjš, vadītājs nokļūst līdz pilnam augstumam un pat izstiep savas rokas - tās ir tik milzīgas. Bērni atkārto vadību.

Kad puiši uzzināja, kā pareizi izpildīt komandas, vadītājs brīdina, ka tagad viņš redzēs, kurš ir visvairāk uzmanīgs.

Host: Atcerieties, bērni, pareizās komandas: “Krūmi!” Un „Milti!”. Visām pārējām manām komandām nav jāveic. Tas, kurš kļūdās, ir ārpus spēles.

Pirmkārt, vadītājs dod pareizās komandas, un pēc tam vārdi "punduri" un "milži" aizstāj ar līdzīgiem. Uzvarētājs ir tas, kurš izdarīja vismazāko kļūdu.

Konkurss bērniem no 4-6 gadiem "Klausieties signālu"

Spēles apraksts:
Bērni aiziet ar loku un pārvietojas pa apli. Prezentētājs sniedz iepriekš saskaņotus signālus - skaņu (plaukstu plaukstas). Piemēram: kad līderis vienu reizi slaucās ar rokām, bērni iesaldē, kad viņš divreiz slaucās - bērni vada, kad trīs - bērni iet. Kas ir kļūdaini - tiek likvidēts.

Konkurss bērniem no 4-12 gadu vecuma "Bērnu boulings"

Bērnu boulings ir ļoti izklaidējoša spēle. Attīsta izpratni par cēloņu un sekām, vizuālo un mehānisko koordināciju, vispārējām motoriskajām prasmēm.
Spēles apraksts:
Virves atzīmē līniju. Plastmasas pudeles tiek veidotas tapās vai izmanto parastās tapas. Bērns tiek novietots aiz līnijas, un viņam ir jāvelk bumba, lai nokļūtu tapās.

Uzvarētājs ir tas, kurš visvairāk skāra pinumu. Ja tiek izmests tāds pats izmērs, kārtu atkārto.

Konkurss bērniem no 4 līdz 12 gadiem "Astes"

Spēles apraksts:
Šo spēli spēlē divi cilvēki. Spēlētāji ap jostu ir piesieti ar virvi, lai astes karājas no muguras - mezgls virves galā. Spēlētājam ir jāķeras pretinieka mezglu, lai viņam nebūtu laika, lai noķertu viņa pretinieka mezglu. Kas pirmoreiz uzvarēja "pretinieku" no pretinieka - uzvarēja. Spēle tiek spēlēta ar jautru mūziku.

Spēle bērniem no 4-10 gadu vecuma "Ko mēs šodien darījām?"

Spēles apraksts:
Tiek izvēlēts vadošais. Viņš kādu laiku atstāj zāli. Pārējie dalībnieki vienojas par to, kādi pasākumi tiks attēloti.

Vadītājs atgriež un adresē tos ar jautājumu:

- Ko jūs šodien darījāt?

- Ko mēs darījām, mēs neteiksim, bet tagad mēs jums parādīsim!

Un viņi sāk attēlot darbības, par kurām viņi vienojās. (viņi ēd, spēlē vijoli, dejo, zobus, utt.)

Uz šīm kustībām, kas liek domāt, ko viņi darīja. Ja jūs domājat, tad izvēlieties citu vadošo. Ja nē, tad vadītājs atstāj atkal, un spēlētāji domās par citu darbību.

Konkurss bērniem no 4-12 gadu vecuma "Kolektīvā māksla"

Spēles apraksts:
Spēlei ir nepieciešamas divas komandas. Pirmais spēlētājs katrā grupā sākas lapas augšpusē un piesaista personas galvu kopā ar kakla sākumu, pārējie komandas locekļi neredz to, ko viņš izdarīja. Pēc tam spēlētājs iesaiņo papīru tā, lai būtu redzams tikai pats kakla gals, un lapa tiek nodota otrajam spēlētājam. Otrais spēlētājs turpina zīmēšanu, aptin lapu tā, lai būtu redzamas tikai apakšējās funkcijas, un tā tālāk, līdz pēdējam komandas loceklim.

Pēc brošūras izvēršanas un rezultāta novērtēšanas.

Konkurss bērniem no 4 līdz 12 gadus veciem "Art Relay"

Mākslas relejs - klusa, interesanta spēle, kas attīsta radošās spējas, domāšanu, iztēli un spēju strādāt komandā.
Spēles apraksts:
Spēlei ir nepieciešamas divas komandas. Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. Viena metra attālumā viens pret otru atrodas krēsli, uz kuriem spēlētāji sēž. Pāvilu dala ar virvi vidū starp komandām. Bērni spēlē volejbolu. Bumbu jāpārlido virs virves, spēlētājiem nevajadzētu piecelties no krēsliem vai ieņemt bumbu savās rokās. Jūs varat tikai stumt bumbu. Ja bumba nokrita ienaidnieka teritorijā, komanda iegūst punktu. Spēle ir līdz pat 15 punktiem.

Spēle bērniem no 4 līdz 6 gadu vecumam "Meklē rotaļlietu"

Meklējot rotaļlietas - laba spēle bērnu aprūpes attīstībai.
Spēles apraksts:
Telpā, noslēpumā no bērna, novietota rotaļlieta, kurai jābūt redzamai. Bērnam jāatrod rotaļlieta. Viens izraudzītais dalībnieks iznāk, rotaļlieta tiek novietota kaut kur telpā, bērns ir aizķerts. Pārējiem dalībniekiem vajadzētu vadīt bērnu, aicinot: "Silts", "Auksts".

Spēle bērniem no 4 līdz 10 gadiem "Jūra ir noraizējusies"

Spēles apraksts:
Prezentētājs pagriežas prom no citiem dalībniekiem, kuri dejo uz mūziku, attēlojot viļņus, un skaļi saka:

"Jūra vienu reizi uztrauc

Jūra ir uztraukusi divas

Jūra uztrauc trīs,

Jūras figūra uz vietas iesaldē! ”

Šajā brīdī spēlētājiem ir jāpaliek pozīcijā, kurā viņi atrodas. Vadītājs pagriežas, apiet visus spēlētājus un izskata iegūtos skaitļus. Kas ir pirmais, kas pārvietojas, viņš aiziet no spēles un kļūst par „pārraudzītāju” - palīdz līderim atrast tos, kuri pārvietojas.

Jūs varat izmantot citu spēles versiju, kad vadītājs pārbauda visus skaitļus un izvēlas to, kas viņam visvairāk patīk. Šis bērns kļūst par līderi.

Spēle bērniem no 4 līdz 12 gadu vecumam "Nesmeyana"

Nesmejana - jautra bērnu spēle iztēles, dalībnieku atjautības un komunikācijas prasmju attīstībai.
Spēles apraksts:
Tiek izvēlēts viens dalībnieks - princese Nesmejana, kas sēž uz krēsla citu puišu priekšā. Pārējo dalībnieku mērķis ir izspēlēt „princese”, nepieskaroties viņai.
Smejas loceklis kļūst par Nesmejuņu.

Spēle bērniem vecumā no 4 līdz 12 gadiem "Dead Man's Eskimo"

Spēles apraksts:
Vadītājs ir aizsegts un valkā biezas dūraiņi. Tad spēlētāji pagriežas pie viņa, un viņam pieskaroties ir jānosaka, kas atrodas viņa priekšā. Ja vadītājs identificē spēlētāju, tad identificētais spēlētājs kļūst vadošs, ja nē, turpmāk minētie spēlētāji būs tiesīgi identificēt pēc kārtas.

Spēle bērniem no 4 līdz 12 gadu vecumam "Corrupt Phone"

Spēle "sabojāja tālruni" - labs jautri bērniem, vienlaicīgi attīstot dzirdi un uzmanību.
Spēles apraksts:
Preses vadītājs čukst vārdu vai frāzi viena spēlētāja ausī, un tas tieši tādā pašā veidā pārceļas uz citu spēlētāju, un tā pa visu ķēdi.

Pēdējais spēlētājs skaļi sacīja, ko viņš darīja un salīdzināja ar oriģinālu. Tad vads tiek pārcelts uz beigām, nākamais spēlētājs kļūst par vadību.

Spēle bērniem no 6 līdz 10 gadiem "Golden Gate"

Spēles apraksts:
“Golden Gate” spēlē divi spēlētāji attālumā stāv pretī viens otram un, turot rokas, paceliet rokas uz augšu. Izrādās "apkakles". Pārējie bērni stāv blakus viens otram un nodod savas rokas uz priekšu pleciem vai vienkārši tur rokās. Iegūtai ķēdei jānokārto zem vārtiem.

Ne vienmēr garām!

Pirmo reizi atvadoties

Un trešo reizi

Nepalaidiet garām!

Pēc šiem vārdiem, „kaklasiksnas” pēkšņi atsakās, un tie bērni, kas bija nokļuvuši, arī kļūst par „apkakli”. Pakāpeniski palielinās "vārtu" skaits un ķēde samazinās. Spēle beidzas, kad visi bērni kļūst par “vārtiem”.

Spēle bērniem No 6-12 gadu vecuma "Pasaku veidošana par dzimšanas dienu"

Spēles apraksts:
Prezentētājs atver žurnālu vai grāmatu jebkurā lapā, un, neskatoties uz to, uzspiež pirkstu uz vārda. Pirmajam stāstītājam vajadzētu nākt klajā ar frāzi, izmantojot šo vārdu. Tas turpinās, līdz visi dalībnieki nāk klajā ar priekšlikumu, tas ir iespējams divus vai trīs. Rezultāts ir interesants stāsts. Vēsture ir uzrakstīta uz sagatavotās formas, mēs sniedzam dzimšanas dienu.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadu vecumam "Turiet bumbu"

Spēles apraksts:
Ir izveidoti divi pāri. Katram pārim aplis tiek veidots ar diametru vai stīpu. Spēlētāji stāv šajā lokā, viņiem tiek piešķirts balons. Viņiem, neizejot no apļa, jāšļūst uz bumba, lai tas paceltos un nokristu virs tiem un virs apļa robežām. Rokas nevar pieskarties bumbai. Pāris, kas var ilgt visilgāk.

Spēle bērniem no 6 līdz 10 gadiem "Tukša vieta"

Spēles apraksts:
Spēles dalībnieki stāv lokā, un līderis paliek aiz apļa. Vadītājs iet ap apli un pieskaras vienam no spēlētājiem, pieskaroties plecam vai rokai. Tas nozīmē, ka viņš sauc šo spēlētāju uz konkursu. Vadītājs brauc pa apli vienā virzienā, un viens - pretējā virzienā. Tikoties, viņi sveic viens otru, sakrata un turpina darboties, cenšoties sacensties, lai paņemtu tukšu vietu (pa kreisi no saucamā spēlētāja). Tas, kuram izdevās šo vietu saglabāt, paliek tur, un paliek bez vietas, un tā turpinās braukt.

Spēle bērniem no 6 līdz 10 gadu vecumam "Uzminēt, kura balss"

Uzminiet, kura balss ir jautra spēle, kas attīsta dzirdes uztveri un veicina vieglāku bērnu saziņu.
Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv apli un tur rokās. Līderis, kurš atrodas apļa iekšpusē, ir aizsegts ar šalli. Visi iet apli, dzied:

"Mēs izveidojām apli

Pāriet kopā pēkšņi. "

(Pagriezieties un dodieties pretējā virzienā)

"Un kā mēs sakām:" gallop-gallop ",

Uzminiet, kuru balsi?

Vārdi "gallop-gallop" saka tikai vienu moderatora norādīto spēlētāju.

Vadītāja uzdevums ir spriest pēc viņa balss, kurš izteica šos vārdus. Ja viņš izdodas, viņš nonāk vispārējā lokā, un tas, kura balss viņš uzminēja, kļūst par viņa vietu.

Konkurss bērniem no 6-12 gadu vecuma "Kokvilna"

Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv aplī. Katrs dalībnieks saņem sērijas numuru.
Visi spēlētāji kopā ritmiski sāk aplaupīt: divreiz rokās, divreiz ceļos. Tajā pašā laikā viens no spēlētājiem, kas slēpjas rokās, saka savu numuru, piemēram, "pieci līdz pieci", kā arī cīnoties uz ceļiem - citu spēlētāju skaitu. Kuru numuru viņš sauca - turpina spēli, aplaupot rokas un izsaucot savu numuru, pieskaroties ceļgaliem un izsaucot jebkuru citu numuru. Kas tiek apmaldīts, tiek likvidēts. Spēlētājs, kuram nebija laika, lai izsauktu savu numuru vai kurš izsauca jau izņemta biedra numuru, atstāj spēli. Pēdējie divi atlikušie spēlētāji uzvar.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Spēles apraksts:
Spēles saimnieks iepriekš nosaka: kurš no skaitļiem - kas norāda. Piemēram: 3 - rokas uz augšu, 13 - uz jostas, 30 - rokas uz priekšu un tā tālāk.

Spēlētāji tiek būvēti pēc kārtas ar roku.

Ja līderis saka "trīs" - visiem spēlētājiem ir jāceļ roku uz augšu ar vārdu "trīspadsmit" - ar jostu ar vārdu "trīsdesmit" - uz priekšu, utt.
Spēlētājiem ir ātri jāveic atbilstošās kustības, pakāpeniski palielinot tempu. Tie, kas nomira, pieceļosies pie līdera un novirzīja citus ar nepareizām kustībām. Uzvar visvairāk uzmanīgs.

Spēle bērniem no 6-10 gadu vecuma "Dragon's Tail"

Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv blakus viens otram, priekšā stāvot pie vidukļa. Stāvot priekšā - pūķa galva, pēdējais - astes.
Pūķa „galva” cenšas noķert savu „astes”, un “astei” ir jāizvairās no “galvas”, bet visi pārējie puiši nedrīkst atdalīties.
Kad priekšējais spēlētājs nozvejas aizmugurē, notvertais cilvēks kļūst par galvu.
Spēle turpinās.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadu vecuma "Atbrīvošanas darbība"

Atbrīvošanas darbība ir dinamiska spēle, labi attīstīta dzirde, uzmanība, koordinācija un vadošā spēlētāja reakcija, kā arī citu spēlētāju veiklība un reakcija.
Spēles apraksts:
Tie veido krēslu krēslus, kuros piedalās spēles dalībnieki.
Apļa vidū sēž "apsargs", kas ir aizķerts, un "ieslodzītais" ar piesaistītu roku un kāju. Atlikušie spēles dalībnieki "atbrīvotāji" cenšas atbrīvot ieslodzīto, tas ir, mēģinot viņu atraisīt. Aizsargam ir jānovērš. Pieskaroties jebkuram dalībniekam, viņš aizved viņu no spēles, viņam ir jāpārvar krēsls. Spēlētājs, kurš izdodas atbrīvot ieslodzīto un nav nozvejots, pats nākamreiz kļūst par aizsargu.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadus veciem "Viļņi aplī"

Spēles apraksts:
Krēsli ir cieši piestiprināti viens otram apli. Krēsli tikpat daudz kā spēlētāji. Viens no spēlētājiem (vadošais) nonāk apļa centrā. Pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem, un viens no krēsliem paliek brīvs. Vadītājam ir jābūt pietiekami daudz laika, lai sēdētu uz tukša krēsla, kamēr citi pārvietojas uz un atpakaļ, traucējot viņu. Kad vadītājs spēs vadīt sēdvietu, jaunais vadītājs kļūst par spēlētāju, kurš viņam neizdevās to novērst.
Vadītājs var dot komandas labās puses dalībniekiem (spēlētājiem jāpārvietojas pulksteņrādītāja virzienā vienā vietā), pa kreisi (spēlētājiem jāpārvietojas pretēji pulksteņrādītāja virzienam vienā vietā) vai Chaos komandai. Ar "Chaos" komandu dalībniekiem ātri jāmaina vietas, koordinators cenšas sēdēt uz jebkura brīva krēsla. Spēlētājs, kurš vadīja krēslu un bija brīvs pirms Chaos komandas braukšanas.

Konkurss bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Siāmas dvīņi"

Spēles apraksts:
Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās, un komandas ir sadalītas pa pāriem. Spēlētāju pāri kļūst par sāniem viens pret otru un viens otru uztver ar pleciem. Izrādās, ka labajā pusē ir labajā pusē, bet kreisajā pusē - pa labi. Kopā viņi ir "Siāmiešu dvīņi". Un šim "siamiešu dvīņam" jābrauc uz plāksnes, uz kuras ir konfektes, un kopā izmantojiet konfektes un ēd. Uzvarētājs ir komanda, kas ātri ēda visu konfektes.
Ja ir maz bērnu, pāri savstarpēji konkurē. Jūs varat uzdot uzdevumu: sasiet mežģīnes uz apaviem vai veikt aploksni no papīra.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Medības"

Medības ir aktīva spēļu spēle, lai attīstītu veiklību, emancipāciju, bērnu kustību koordināciju.
Spēles apraksts:
Kartēs tiek ierakstīti visu spēles dalībnieku vārdi. Kartes tiek sajauktas un izplatītas spēlētājiem. Spēlētāji dejo uz mūziku un šobrīd skatās tos, kuru vārds ir uzrakstīts uz viņa kartes, kā neuzkrītošs. Tiklīdz mūzika apstājas, medniekam ir jāsaņem viņa laupījums. Bet katram kalnrūpniekam savukārt ir jāsaņem cits spēlētājs, kuram viņš ir mednieks. Tad kartes tiek sajauktas, spēle turpinās.

Spēle bērniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem "Pieminekļa kopija"

Pieminekļa kopija - spēle, kas attīsta uzmanību bērniem un pusaudžiem, palīdz pārvarēt kautrību.
Spēles apraksts:
Divi spēlētāji tiek izvēlēti no klātesošajiem. Viens no tiem (kopētājs) tiek izņemts no istabas un aizķerts, otrais (piemineklis) šajā laikā ir jāuztver interesantā pozā un jāieķeras tajā. Ievadiet spēlētāja kopētāju, kas ir aizsegts. Viņam ir jāpieskaras, lai noteiktu vietu, kurā spēlētājs-piemineklis ir iesaldēts, un ņemt to pašu. Kad kopēšanas spēlētājs uzņemas pozu, viņi atvieno acis un salīdzina to, kas noticis.

Spēle bērniem no 6-12 gadus veciem "bojātiem faksiem"

Spēles apraksts:
Spēlētāji sēž viens otram, skatoties uz galvas aizmuguri pie kaimiņa. Pirmajam un pēdējam spēlētājam tiek piešķirts pildspalva un papīrs, bet pēdējais spēlētājs uz lapas uzlīmē vienkāršu figūru un pēc tam tieši tā paša pirksta aizmugurē viņa kaimiņš. Pirmais spēlētājs uz papīra pārzīmē to, ko viņš jutās uz muguras, un pēc tam salīdziniet iegūtos attēlus.

Spēle bērniem no 6 līdz 12 gadiem "Cockfights"

Spēles apraksts:
Virves vai lentes norobežo grīdu. Divi spēlētāji stāv pretējā virves pusē.
Sākuma pozīcija: spēlētāji stāv uz vienas kājas pretī viena otrai, un viņu rokas ir piestiprinātas slēdzenē aiz muguras. Spēlētāja uzdevums ir pāriet uz ienaidnieka pusi, neatvienojot rokas un neizvirzot otru kāju uz zemes. Tajā pašā laikā novērst ienaidnieku pāreju uz viņa pusi. Piespiediet tikai ar plecu vai krūtīm. Zaudētājs tiek uzskatīts arī par to, kurš pazemina otru kāju uz zemes vai atvieno rokas.

Konkurss bērniem no 10 līdz 12 gadiem "Kolenochki"

Spēles apraksts:
Spēlētāji sēž viens otram tuvu. Katras personas kreisā roka atrodas vienas kaimiņa labajā ceļā un labajā - otrā kreisajā ceļā. Ja aplis nav aizvērts, tad galēji tie novieto vienu roku uz ceļiem. Spēles laikā jums ir nepieciešams ātri nokļūt pie ceļa, neizjaucot secību: viena roka pēc otras. Ja kāds slazda savā kārta vai vienkārši pacēla roku, viņš noņem „nepareizo roku”. Tā rezultātā ir viens vai vairāki uzvarētāji. Lai iegūtu lielāku interesi, spēles laikā jums ir jāsaglabā liels temps.

Spēle bērniem no 10-12 gadu vecuma "Caterpillar"

Spēles apraksts:
Spēlētāji stāv aiz viens otras, rokas tiek novietotas uz drošības jostas konkurenta priekšā, veidojot "kāpuri". Pirmais spēlētājs ir galva, pēdējā ir astes. Mūzika ieslēdzas, un kāpurs sāk virzīties uz priekšu, savukārt “galva” rāda dažādas dejas kustības (ar rokām, ķermeni, kājām, galvu), un pārējie spēlētāji mēģina atkārtot šīs kustības. Kad "galva" nogurst, viņš vēršas pie spēlētāja, kas seko Viņam, insultu galvu un paši iet uz kāpurķēžu.

Skatiet videoklipu: Ice Cool ir lieliska spēle! Aprīļa konkurss Noslēdzies (Septembris 2019).

Loading...